提到 JRPG 这一游戏类型,ATLUS 绝对是个绕不开的名字。无论影响深远的《真·女神转生》系列,还是近年来被誉为“天下第一”的衍生作《女神异闻录5》都让无数玩家魂牵梦萦。那么你知道吗?《恶魔召唤师 灵魂骇客》同样作为该系列衍生作品,距今已经有 25 年历史,凭借出彩的人物设计和都市时尚感斩获大量受众,可以说热度横跨了好几代玩家。
什么?你以前没听说过?别担心,我也一样。现在感受经典的机会不就来了嘛,近日发售的《灵魂骇客2》作为《恶魔召唤师 灵魂骇客》续作,某种程度上足以弥补我们错过佳作的遗憾。这时候哪位会问了,20 多年前的 IP 还能征服今天的玩家吗?它与 ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?今天就让我们一起进入《灵魂骇客2》的世界,探寻这些问题的答案。
初上手体验与声画表现(★★★★☆)
《灵魂骇客2》的初上手体验不算特别出彩,初入游戏会播放大段 CG 动画。从已经进化到“神明”级别的人工智能 Aion 系列开始,到它创作出了名为林檎和菲格的双生代理人为止,期间还铺陈了世界即将遭遇毁灭的背景,引出玩家需要设法阻止灾难的目的。
如果不快进/跳过的话,大概前半小时我们都无需操作对着屏幕看播片即可。尽管有助于玩家尽快了解世界观并融入游戏氛围,但在 2022 年这种设计终究显得有些楞,笑死,所以我对《灵魂骇客2》第一印象就是浓浓的老式 JRPG 味道。
不过很快我就被现实狠狠打脸,结束初期播片后游戏节奏陡然加快。林檎被 Aion 告知需要恶魔召唤师 Arrow 存活才能阻止世界毁灭,但当玩家第一次获得操作权限后却发现这位老哥已然倒在血泊中命丧黄泉。
于是为了世界的未来,林檎使用能力骇入了他的灵魂深处并使其复活。这部分剧情点题解释了“灵魂骇客”的意义,有助于新玩家更好的理解游戏,同时快速确立了林檎的主角地位,为我们明确了代入视角,有助于后续故事快速展开。
音画表现是本作初体验时最大的亮点之一,以主人公林檎为例,大面积发光材质的金属绿色映照出更为白皙的皮肤,再搭配 CV 略显俏皮的配音,极快凸显了人物性格。同时场景地图的搭建也极为出彩,无论是喧闹的都市街道还是仿古建筑都十分传神,玩家很快就能在脑海中构建出深刻的记忆点,不需多时就能把各个建筑对应的商店和作用记住。
此外,战斗场景中大量的阴影使用也是不容忽视的优秀构架,角色自带的彩色“灯光”、释放技能时的华丽特效,与场景阴影形成明显空间明暗对比,回合制战斗场景无形之中营造出了感觉舒适的多层次效果,简直称得上是光影艺术。
流行电子音乐和摇滚音乐的加入,更为探索和战斗增添了诸多乐趣。其中主题曲在频率极快的电子鼓音色中加入弦乐,更使得流行底色之上多了一丝庄严和肃穆,对应《灵魂骇客2》流程中拯救世界的过程以及对人性的探究,显得十分气势恢宏。我之所以给《灵魂骇客2》的前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。
《灵魂骇客2》的仲魔系统相较系列其他作品改动同样颇多,进入地图后林檎会派遣仲魔去侦查和收集道具,随后我们就会在随机位置遇到有所收获的仲魔。与它们交谈就有可能获得 HP回复、MP回复、金币、随机道具,或者招募新仲魔。相较以往作品中一言不合就开战的基调,本作招募新仲魔时要简单不少,我们不必猜测它们想要什么道具,如果有索取血量、金币或物品的要求,仲魔会主动提出,我们只需根据自身情况自由选择是否同意即可。即便没有入队成功,它们也不会对玩家发起攻击。
仲魔随机出现的机制,确实减轻了规划压力,但同样这也是一把双刃剑。我们无法准确判断收益,从而可能导致寻找仲魔的路上出现资源不足的情况,或者明明有一只特别钟意的仲魔想要入队,但血量或者仲魔栏位不允许,着实令人着急上火。
提到仲魔系统,系列传统的仲魔合成机制同样没有缺席。《灵魂骇客2》基本延续了此前的设计,我们可以将自己拥有的仲魔融合在一起,从而制造出尚未拥有、更为强大的新仲魔以供使用。当然等级限制依然存在,我们不能融合出比自身等级更高的仲魔。不过本作可以更为直观的看到结果并选择继承技能,以年轻人的另一款“宝可梦”来看,本作的收集要素依然十分有趣。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。