战斗玩法
战斗系统见仁见智,基本还是系列老一套。《P5》里命中弱点可以追加1回合,能换手或发动总供给;《真女5》里命中弱点可以让该回合变成0.5回合;《灵魂骇客2》里新增魔宴机制,命中弱点后会叠加层数,全队本回合结束后会自动使用类似总攻击一样的全体输出。这一机制似乎削弱了回合制的策略性,不再能通过换手等由玩家进一步思考接下来更合适的操作。
剧情故事
可惜了《灵魂骇客》这个IP,《灵魂骇客2》的剧情只能说老套、中庸、平淡、无聊。虽说不至于让人脑溢血,但总共加起来的内容包括回忆,大概连两个小时的电影都塞不满。算上主角团5人,有剧情的角色就只有9个,肉眼可见的缺乏笔墨。流程也是短的可怜,主线推完只需要十几个小时,可能Atlus自己也知道剧情缺乏创意,再强行拖时长的话真就变得又臭又长了。
总而言之,《灵魂骇客2》质量有极大退步,况且本身价格昂贵,除非打骨折不然不推荐购买。喜欢JRPG的玩家,建议入手10月21日发售的《女神异闻录5:皇家版》,或是等着2023年的《女神异闻录3:携带版》和《女神异闻录4:黄金版》。偏向回合制战斗的话,也可考虑目前Switch独占的《真·女神转生5》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!