日常互动
《灵魂骇客2》中的日常互动真的很少,与《P3P》、《P4G》、《P5R》相比可以说是微不足道。比如去酒吧喝个酒,在安全屋聊个天,几乎没有其他的日常生活。除了女主林檎外,主角团其余几位成员总给人一种互相不太熟悉的感觉。这种羁绊程度是远远不够的,开头一小时就将主角团凑齐,几乎没有剧情的铺垫,让玩家也感到比较陌生。
音乐BGM
《女神异闻录5》有很多超燃或者宁静的BGM都能印在脑海,然而《灵魂骇客2》的BGM却很难让人印象深刻,或许目黑将司离开Atlus后BGM部分已经被转移重心了吧。
迷宫探索
《灵魂骇客2》的迷宫,是真正意义上的迷宫——把玩家绕来绕去。如果说《P5》的殿堂像主题乐园,《真女5》的地图是跳跳乐,那么《灵魂骇客2》的迷宫只能说是又臭又长毫无特色。地图风格不讨喜,解谜元素严重匮乏,说好听点是在向1996年的《女神异闻录1》致敬,说难听点就是技术退步刻意敷衍。
迷宫的刷怪频率高了不少,虽说可以用斩击击退,但一路上总是突然凭空刷出敌人也在一定程度上会破坏探索的心情。况且游戏中没有奔跑键,看着女主长着一双大长腿却只有小跑的速度,非常急人。玩了几个迷宫后,就已经感到十分枯燥了,迷宫带来的只有无趣。而在《女神异闻录5》中,我仍记得每一个精心设计的殿堂都是那么有创意,让人玩了一个还想接着玩,根本停不下来。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。