Q:角色数值、等级与伤害等数字,在前作虽然增加了位数,这次作品的位数又是如何呢?
A:前作的伤害与等级位数虽然比以往的作品要高四个位数,但毕竟是前作的特征,这次的作品并不会继承这点,所以最高等级会停在 9999。
Q:想要知道更多“超超巨大魔酷嘶”(超弩级魔Max)的成长要素或自订要素。
A:做为成长要素的部分,就是越锻炼,攻击威力也会越高。但是攻击范围在一开始就是设定最大上限的关系,所以不会再增加。
Q:“超超巨大魔酷嘶”连敌方也可以使用吗?
A:敌方也会使用。“超超巨大魔酷嘶”除了会给全地图带来影响,敌我双方都使用的话,就能让同样巨大的角色一起厮杀。
Q:刚才有介绍道具转生中「可以吃的」特性,还想知道除此以外的例子。
A:基本来说,就是那个武器拥有的特性全都可以继承。像是装备杖的时候可以延长魔法的射程,装备拳套的时候可以增加反击次数。虽然这些效果还没有全部公开,但这些效果都会被当成特性显示出来,并且在进行转生的时候附魔在制作完成的道具。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。