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《黑神话:悟空》你还期待这款游戏吗

2022-08-25 13:59:07    作者:杉果游戏    浏览量:加载中...

为何很多玩家表示不再期待《黑神话:悟空》?

  谈为何期待我还能掏心掏肺的说些个人看法,但为何很多玩家不再期待《黑神话:悟空》着实有点难聊。据个人不完全统计,目前基本可以分为三类主要原因:开发周期较长消耗玩家热情、玩法目前看来新意不足、剧情故事疑似落入古偶陷阱。

  首先是开发周期问题,在生活节奏逐渐加快的今天,我相信所有人都体验过“等待”所产生的焦虑,所以当看到关注太久激情丧失的言论我完全理解。不过话又说回来,我们也要理解事物的客观规律。罗马不是一天建成的,同样 3A 大作也不是能迅速搞定开售的。《黑神话:悟空》于 2017/18 年附近立项,至今约莫 5 年时间仍未能发售。诚然进度算不上快,但对比国际 3A 游戏的开发周期来看,倒也谈不到有多慢。毕竟已经放出了多段实机演示,并且英伟达带来的 8 分钟视频已经可以看出比较成熟的战斗系统和玩法机制。

  咱们熟悉的《上古卷轴6》《GTA6》这类大作,开发至今“新建文件夹”已经成了梗。以此足以看出哪怕是贝塞斯达、R 星这种游戏工业体系,已经相对成熟的老牌厂商开发一款 3A 也需要长久时间。再考虑到国内单机游戏市场与外国的差距,以及游戏科学成立之初只是一个不到 30 人的小团队。所以《黑神话:悟空》慢慢打磨游戏品质,没有着急发售未必是件坏事。

  《赛博朋克2077》多么鲜明的例子摆在我们面前,如果不是资方与股东的发售压力,那么员工也不会被加班文化摧残,最终品质也未必会像发售之初那样糟糕。与其像《赛博朋克2077》这样一点点修补游戏和口碑,我个人倒是宁愿《黑神话:悟空》别着急。开发团队的员工可以正常工作免受加班之苦,玩家也能第一时间玩到一款完整的游戏。何乐而不为呢?当然,如果你真的因为等待而产生了焦虑情绪,我的建议是先忘记这款游戏,生活已经够累了跟一款还没发售的游戏较劲是真犯不上。没准儿不看这些宣发物料,等发售后直接开玩儿新鲜感更足呢?

  第二种论调是根据目前展示的视频来看,《黑神话:悟空》的玩法新意不足,无非就是一款俗套的 APRG。对于这点其实我内心是认同的,但个人并不会因此便不再期待。在游戏类型融合的今天,玩法创新已经成了难于上青天的要求。且不说近年来同质化严重的各类开放世界大作,哪怕是在代表创新与想法的独立游戏领域也难以看到原创的全新玩法了。

  APRG 作为一种经过市场验证的游戏类型,无论今年大热的《艾尔登法环》还是老牌 ACT 转型而来的《战神》又或者玩家群体中好评如潮的《魂》系列,都可以大致归类在此领域之中。那么《黑神话:悟空》以此作为自己的基底又何错之有呢?当然英伟达那段 8 分钟的演示视频中,存在一些或差强人意或令人眼熟的要素,比如金箍棒打击怪物时碰撞体积反馈不明显,从而打击感略显失色;比如神似雷狼龙的怪物设计、类似《只狼》佛像的存档点……但是总归这只是一段演示视频,不能代表最终质量,作为所谓的中国第一款 3A 游戏有缺点和不足很正常,如果最终版本中解决了那不如说是惊喜,若是没能成功再来挑剔并让后来者引以为鉴,或许才是我的内心反应。

  第三点剧情故事疑似落入古偶陷阱,这一点我无法给出太多评价。首先“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,其次个人并非古偶受众难以解释其类型,再次我们鉴赏一款作品的文学性或故事性应该以完整作品的质量来评判。

  以《最后的生还者2》为例,我们单看艾莉停止复仇这一行为是不会愤怒的,因为该行为背后逻辑十分清晰并且符合所谓的主流价值观。但为何玩家群体中有如此多愤慨的声音,因为我们体验了整款游戏甚至前作,所以我们知道乔尔的死意味着什么并为之遗憾,这份情感价值代入到了艾莉身上,所以很多玩家玩到结尾才感到难以接受。

  尼尔·盖曼在他的《廉价座位上的观点》一书中写道:“任何摘录,不管选的多么好,都不过是长作品的摘录。真正的艺术是那部长作品,有开头有中间有结尾,而且常常就按这个顺序出现。”所以《黑神话:悟空》的剧情故事究竟好不好,究竟是戏说还是胡说,咱们还是等到它真正发售后再谈吧。

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黑神话:悟空BLACK MYTH WU KONG
上市时间:2023年第二季度
游戏平台:PC
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:GAME SCIENCE
游戏语言:中文
发行公司:GAME SCIENCE
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