上周末 8 月 20 日《黑神话:悟空》依照惯例公布了诸多新消息,开发商游戏科学带来了一段 6 分钟剧情预告片和插曲《戒网》的 MV,英伟达 GeForce 则是公布了 8 分钟实机演示视频,游戏官方网站还补充了很多文字介绍和壁纸。经过这几天的信息发酵,相信大家已经研究了很多解析,并 Get 到一套属于自己的理解。
还记得 2020 年的 8 月 20 日,《黑神话:悟空》首次公布实机演示预告片时,社会各界发出了络绎不绝的赞美声。不过两年时间过去,相较当时盛况,今年明显有些不同。对于建模、玩法、故事、立意等等方面的挑剔,似乎成了各个讨论下最热闹的话题。借此机会不妨就来看看玩家们的不同心声,并问自己一个问题我们还期待《黑神话:悟空》吗?
不用刻意展示期待《黑神话:悟空》的理由
如果要找期待《黑神话:悟空》的理由,我想每个人都不尽相同,但现在大家或许没必要将内心想法排列组合拉出清单并予以示人。为什么这么说呢?
就我个人而言,本作强大的西游 IP 属性不容忽视。“孙悟空”三个字永远是中国人的情怀所在,同时大概也是最具票房号召力的神话故事之一。就像几年前今何在写的《悟空传》《西游日记》一样,太多人想知道 if 线里孙悟空是个什么样子,以及西游还能发展出怎样的故事。所以每当《黑神话:悟空》放出预告片,我们才乐于在里面寻找伏笔与彩蛋,并猜测其故事走向。这种好奇心并非持续不断的热度激起,而是一个中国人对于西游文化根深蒂固的认同感所致,所以期待游戏发售也就显得理所当然。
此外就像最新的剧情宣传片里谜团无数一样,《黑神话:悟空》设置的诸多悬念也足够勾起人们的求知欲。起初咱们认为可控制角色就像作品名一样只有悟空,但片头那几句“怎么生的这般憨丑”“嘴脸是有些腌臜”却又让人起疑。难道这游戏还有其他角色可供使用?同时考究党们对于场景中建筑的溯源,也不禁让人神往最终发售后,我们可以看到多少祖国的大好山河在游戏中重现,并以此向世界输出中华文化。
当然,我也无法否认从众心理的存在。无论“国产之光”的名号是真的也好假的也罢,喊的人多了它就产生一种群体性效应。当我尝试将自己胞吞进期待《黑神话:悟空》的群落里,一顶名为“真·游戏玩家”的帽子满足了我羸弱的虚荣心。与此同时,既然它背负起这种夸张的名号,那么作为玩家群体的一员我很乐意为其付费。如果一款潜心研发几年的“国产之光”都销量惨淡,那么资本为何不去投资效益更高的手游呢?所以我愿意支持这样一群开发者,他们如果能够成功赚大钱,那么这份“蛋糕”一定会引起更多人关注,我想这也就将成为国产单机市场的一剂强心针。
对于开发者而言,“国产之光”这四个字既是王冠又是枷锁。当所有中国玩家都知道这款游戏时,一旦失败想要淹没它的口水也就无以计数。我内心的阴暗面或多或少也有一丝想要看乐子的心态,“你说这玩意儿多厉害多厉害?它怎么就玩儿砸了呢?”这份没那么纯粹期待当然不健康,但也着实是我迫不及待想看《黑神话:悟空》发售的理由之一。某种程度上它的最终质量已经成为了薛定谔状态,无论是厂商宣发还是媒体、玩家观点都无法揭开笼罩的箱子,非得亲自上手游玩才能评判其质量。
你看,仅我一人就能从心里挖出这么多期待《黑神话:悟空》的理由,这里既有阳光期许也有阴暗揣测,很多朋友肯定对我的某些看法深恶痛绝并想要给予批判。所以咱们或许也不用刻意寻找那所谓的理由,把这份希冀埋在心底,游戏发售后以其质量选择性掏出正面或负面的评价即可。当然各位的批评我一定虚心接受并加以改正,欢迎在评论区留言分享你对上述观点的看法。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?