按理说,我这么玩并没有什么问题,但在趴了几局游戏之后,我发现了它的另一个独特设计:随机进化,而这个设定的出现,就是为了尽可能鼓励玩家参与战斗,而不是像我一样蹲在草丛里,等待其他敌人厮杀。
在玩家造成伤害便能获得战斗经验,蓄满后便会获得一个随机强化,单局最多获得10个:降低闪避时耐力消耗的“身手矫健”,为飞踢附加一段后续攻击的“弹道”,都能显著提升作战能力。而站立不动回血的“冥想”,很大程度上解决了玩家残血捡不到鸡(回血道具)的尴尬。
除了这些,《摔角城大乱斗》的缩圈机制,也和传统逃杀游戏有着不小的差别。即便玩家身处安全区外也不会掉血,但系统却会展开10秒倒计时,倒计时结束便会直接淘汰。
很“摔角”的设定,但也进一步丰富了玩家之间的博弈。在决赛圈阶段,玩家之间的战斗时常会将对方丢出安全区,彼此围绕返回安全区和阻止对方返回,也能展开相当激烈的较量。
不过,作为一款网游,除了游戏本身的质量,整体环境也是影响游戏体验的一部分。在这一方面,老实说《摔角城大乱斗》还有不短的路要走。时而会出现的游戏崩溃,无疑会让一些玩家感到抓狂,而游戏刚推出几天,就已经有不少外挂参杂在正常玩家当中,这些毒瘤的存在,很大程度上拉低了玩家的游戏体验。
当然,官方日前也已经做出回应,后续将会尽力整顿现阶段的游戏环境。
而从《摔角城大乱斗》呈现的游戏水准来看,较低的准入门槛,玩家之间激烈的心理博弈,丰富的战斗系统。这些优秀的设计似乎在预示着,它的确有成为现象级大逃杀游戏的潜力。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。