虽然现在只想赶快下班进游戏,不过这里好像需要一个总结
虽然我带着一个“玩疯了的玩家”的滤镜夸了这么多,但不得不承认,作为一款刚刚开始测试的游戏,《诛仙世界》的不足同样有很多。
比如尽管人物在捏脸时足够精美,但在CG中的表现不够尽如人意,给人一种动作僵硬的感觉,这种感觉直到我用上了隔壁兄弟配置拉满的4K屏幕后依旧存在——既然有了如此优秀的剧情体验,我自然也会对CG的要求更加苛刻。不过关于这点我觉得在之后的开发中可以慢慢做好,我们倒也不必过于担心。
再一个就是身份玩法中的悬赏魂使,这个玩法虽然奖励丰厚,但操作起来实在是有些别扭,让人不吐不快。该玩法有三个特殊的技能,分别用来寻找敌人以及与敌人对战,寻找敌人所使用的“摄影仙诀”会让玩家变身成为一个移动速度非常慢的“凤凰”,跑起图来如同坐牢(尤其游戏里的地图还不小)。
习惯了御剑后,这个“凤凰”就像是“乌龟”
而且虽然技能介绍与引导窗口中有提过一嘴,但玩家仍旧需要摸索很久才能真正搞清楚周围那三个小东西的作用,以及如何准确寻找到自己悬赏的敌人,如果这里能在玩家第一次接取任务时有一个相应的教学就会好上许多。
至于副本相关的看法,我非常鸡贼采访了一下我的固定队员们,大家目前众说纷纭——我们的鬼王T表示“黑石火龙洞”作为一个20级副本太难了,机制全不说,Boss的血还非常厚,打一局下来太累了。但队里的输出青云则表示刚刚好,有足够多的时间让他来打雷电流派的循环,Boss的一个阶段往往可以狂暴输出好一阵,看着游戏自带的DPS统计,让他打起来非常的有感觉。
而我的看法可能两者都有。“黑石火龙洞”对我来说可能难度有些偏高(绝对和我打不过没关系奥),但还是那句话,作为第一次测试的第一个副本,“宁多勿少”是我非常认同的方针,难度可以慢慢调整,但好玩才是关键。就像我们队里的鬼王T,虽然有点抱怨,但干掉三尾妖狐拿到蓝装铠甲后,在YY里乐得一点也不比别人声音小。
你这个月的评分是3.0!
《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。