每一页的玩法都不一样,也是本作令人印象深刻的特色之一。小组表示为玩家提供众多完全不同并且不会重覆的玩法,也是在创作游戏时的坚持之一。而多变玩法的灵感来源,则是来自于小时候体验过的各种不同游戏。比如说找东西在马路上画画玩井字游戏,或者是拿垫板磨擦出静电来捉弄别人。其中创作者特别喜欢的设计就是「必杀技轮盘(必杀技スロット)」,这个玩法是来自于他们小时候的「何时何地由谁去做什麽游戏」,在纸片上写下「何时」、「何地」、「由谁」来「做什么」的单字,再以这些纸片制作出随机短文,就是这个玩法催生出游戏中的必杀技轮盘设计。
由三个会随机选出的零件单字来决定必杀技招式的必杀技轮盘,各单字共有十六种,合计能够创造出超过四千种不同的必杀技
在游戏中引导玩家的「健太同学(ケンタくん)」,设定上是个以成为游戏创作者为目标的小学生,玩家是他的同学,也是第一个玩到自己创作游戏的特别玩家。灌注了自己一切心血的健太同学,对于 DeskWorks! 的两位成员来说也是十分特别,可以说就像一起制作游戏的伙伴,也想像是朋友、儿子,甚至是指引自己前进的老师。
在「说明书迷宫(説明书ダンジョン)」中会登场的健太同学个人资料小卡,在游戏官方网站(https://rpgtime.jp/profile/)上还提供了制作自创卡片的功能
两位表示健太同学并没有完全具体的模型人物,就像是把自己小学时代遇见的许多不同独特同学浓缩在一起。也正是因为这样,才会成为能让大家回忆起自己小学时代遇见的,可能是很会念书,或是运动很强,又或者是说话很有趣等等,当时被大家当作英雄的风云人物。
能让玩家感觉到就像是真的和朋友玩在一起的健太同学
《RPG TIME:光之传说》真的是浓缩了许多人小时候,拿著笔记本或是其他身边文具开始自创游戏在教室裡游玩的体验。制作小组还透露其实不光是大人,他们最近还碰到现役小学生玩家表示这款游戏让他感到十分怀念。对于时间尺度比较短的小朋友来说,也许一两年前的事就已经很令人怀念了吧。无论如何,请大家不要错过这款不论大人还是小孩,都会感到令人怀念的游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!