抢先1年在Xbox以及PC平台发售,日前终于在Switch和PlayStation上推出的《RPG时间:莱特传说(RPG タイム!~ライトの伝説~)》是一款以「小学生在笔记本上绘制出的游戏」作为舞台,其独特而且温馨的风格让人印象十分深刻的作品。
这次在任天堂官方新闻情报「TOPICS」连载的 Indie World 专栏也配合游戏在 Switch 平台发售而刊出开发团队专访,以下就为大家带来重点整理报导。
本作的开发团队 DeskWorks!,是由「会写一点程式的游戏企划」以及「会画一点画的游戏企划」两名成为为中心组成的日本独立游戏开发团队。本作就是由这两人为主,花费长达九年的时间精心打造出来的心血。
因为本作是以「想要成为游戏创作者的少年,以手工方式打造出的游戏」为主题,所以在情节上採用「放学后的教室」为舞台,并坚持要尽可能兼顾趣味性和真实感。团队表示在制作这款游戏时最辛苦的地方,就是游戏中使用的每一页场景全都是全新绘制,因为希望玩家每翻过一页都能遇见全新的乐趣,所以超过两百页的关卡都没有重覆利用。
让人想起以前自己在学校书桌上涂鸦回忆的游戏场面
为了有动感的演出,所以游戏中每一格用来演出故事的漫画,都为了制造动态而必须要绘制三种不同的版本。特别是在决定不仅是角色,就连背景也要加入动画后,更是让工作量爆增。光是在游戏中登场次数最多的游戏主角「勇者莱特(ライト)」,就在用来创作游戏的笔记本当中画了大约三千张不同的图片。
为了生动的演出表现,所以必须亲手绘制许多不同版本的图片,特别是出场机会最多的游戏主角「勇者莱特」
游戏刚开始这场城堡前的大战,是花费最多工夫,最让制作小组印象深刻的一幕
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!