也正是如此,没有经历过游戏厅那段时间的玩家,估计很难分得清楚这些版本吧!
改版游戏层出不穷,在各个版本的基础上进行改版的都有,导致非资深玩家根本分不清楚改版原版。
当年新手最怕听到的是夏侯渊的:无名小卒。
每个游戏厅都有属于自己的规矩,要是有人敢破坏的话,很有可能被拖出去打。像是:抢诸葛或马超隐身衣、误抢白张或金黄白干酒、貂蝉乱扎道具、打BOSS时不清兵、比武时大乱斗、误杀王平、定书时乱拍书......绝对会引发众怒。
不知道大家注意到没有,无论是《西游释厄传》还是《三国战纪》,玩法都是一样,前期都是一起合作,后期渐渐成为了单刷游戏。
不少玩家一个人就能直接通关,而且玩很久,反而双人合作的时候通关速度很快。
今天在看#欢动818街机节#直播,最有意思的就是“听声辨街机”环节,瞬间拉开了我的回忆。
音乐响起的瞬间我就知道是什么游戏了,但几位主持人迟迟没有回答,看得我那叫一个着急啊!
《三国战纪》虽然是纯中文发音,而且声音已经相对比较清晰了,但当年我们老是会空耳成其他的叫法。
像是:诸葛亮的“呼风唤雨”听起来很清晰,但我们都是直接叫成“大海无量”,更有气势。
“雷霆万钧”往往被听成了“雷霆万击”。另外像是“秦王鞭石”、“翻雷滚天”、“独劈华山”、“野马分鬃”这些比较生怕的叫法,玩家几乎不大可能叫对的。
另外还有一些比较有意思的空耳:奔雷大天、奔雷八仙、奔雷发电、双雷扎签、林缝天寻、飞燕槟榔、冥王兵临、仙人指路、乌鸡发呆、冰雕火豹、野马奔腾
相信在座的各位都能对号入座吧!
游戏厅时期的我们最多也就只能玩到《三国战纪2》,后期的《三国战纪2盖世英雄》《三国战纪3》必须在插卡机上玩,而《三国战纪》高清3D版本则只能在PS4平台玩了。
多年后,游戏厅早已没落,我们就算想再找一家游戏厅来体验也是比较奢侈的了。即使有游戏厅,也找不到当年一起合作的小伙伴了。
不过好在这些游戏都推出了手游版,《三国战纪》《三国战纪2》IGS正版授权,欢动科技研发。当年我们在游戏厅玩到的都是盗版,如今终于有机会补票了。
这就是属于街机游戏的传承啊!
和当年的街机相比较,《三国战纪》相对简化的出招和操作,即使是小白也能轻松上手并学会连招。
不只让怀旧的街机的老手体验到街机通过关卡的pve痛快酣畅,同时也能够体验风行的moba元素。
曾经的我们,最大的愿望就是自己开一家游戏厅,将所有的游戏全都玩一次。
离开游戏厅多年后,昔日的氛围仍然记忆犹新。偶尔还会梦到学生时代,梦见那些合作无间的伙伴们。
我们驰聘沙场、兄弟过百、一呼百应、战无不胜,也不枉轰轰烈烈一场梦。
或许那时的辉煌,已经是我们人生的巅峰。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!