没想到在游戏厅已经没落的年代,还能看到街机类的相关节目,对于我们这代情怀玩家来说,不得不说是一件幸事。
在怀旧的同时,让我们看到了街机文化的复苏与传承,以及老牌街机在当前的发展前景。
九十年代中期进入游戏厅的玩家是最幸福的,没有玩到八十年代那些遗留下来的虐人动作游戏。上手的全都是类似《三国志》《恐龙快打》《惩罚者》《零组特工队》《变身忍者》《圆桌骑士》《铁钩船长》这些口碑极佳的经典游戏。
到了街机末期又能玩到《西游释厄传》《三国战纪》这些中文游戏,幸福感爆棚啊!
说实话,当年第一次接触到IGS游戏真的惊呆了。没想到街机游戏已经发展到这种程度,中文字幕和国语发音,这才是我们内心深处的期待啊!
《西游释厄传》和《三国战纪》的出现,直接称霸了所有的游戏厅。
《西游释厄传》发行时间是在97年,当我第一次看到别人使用乾坤波动功、雷电戟时,那种震撼是不言而喻的,之前的清版过关游戏哪有这么多元素啊!
最初小屁孩基本上是抢不到位置的,前面这一批还没有玩完,后面已经有好几个人投了币将位置霸占。
《西游释厄传》的亮点有很多:乾坤波动功、法宝系统、合体技能,以及五行相生相克。
新手玩家抢到位置的话,不会释放必杀技,就只能使用合体必杀,这也是最有效的杀敌方式。
不过新手玩家一般不懂配合,乱抢道具,乱抢食物经常都会引发真人格斗。
那时候的玩家最喜欢抢的人是龙马和孙悟空,抢不到的情况下退而求其次,选择龙女或者猪八戒,反正打死都不会选用沙悟净。(多年后发现悟净才是王者)
孙悟空之所以抢手,就是因为他在2关可以无限偷分。
一直都觉得孙悟空的声音怪怪的,他释放天罡火、释厄剑时,浓浓的电子音让我几乎无法分辨,要不是显示了法宝的名字肯定猜不出来的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!