塔防(x)另类战棋(√)
在《无期迷途》正式上线前,我在论坛曾经看到一个帖子:
“为什么《无期迷途》在上线前夕移除了[塔防]tag?”
这个疑惑在本作公测初期也带来了相当量级的讨论。当然,在这里延续一轮本作是不是塔防的话题,我觉得意义不太大,除去一小部分比较较真的兄弟,大部分玩家应该还是“好玩儿就行”的那种。
不过在游戏玩法这一块,《无期迷途》确实很有自己的想法。这些想法带来了一些让人眼前一亮的部分,也带来了一些让我抓狂的东西。
剧情与关卡的链接非常紧密。如追车戏份时关卡是追逐战
而剧情进展到电梯时,战斗也会在狭窄的电梯里展开
首先,一个和传统塔防泾渭分明的点是,《无期迷途》并没有提供“中途换人”的容错。你仅在游戏开局时拥有一次选择并放置“塔”的机会,而在战局中途,你无法将角色挪下场,或者说和储备角色做替换。
取而代之的是,你能够将角色瞬间移动到指定的位置。尽管移动的次数有限,但实际关卡中我很少能够将其用完。当然,这个机制和角色设计有着很良性的互动,除去大家很快就能想到的“移盾挡人”这种操作外,如白逸、雷比尼斯等角色能够非常灵活利用移动的机制,也是对玩家运用“移动”机制的一项鼓励。
有着背刺增伤和必杀连破的女仆是我最爱用的角色
不可否认的是,《无期迷途》的玩法框架是架构在传统塔防地基上的(这一点相信玩家们都一眼定真了),因而它也延续了塔防游戏的一些策略共性。比如说在开荒过程中,由于不清楚出怪点和波次,在练度不够碾压时,玩家总是需要进行若干次的试错;也存在一些需要卡得非常精准释放技能的节点,这些特点,《无期迷途》和其他塔防游戏是共通的。
开服初期有着大人气的艾米潘(技能为超远距离定点破防+狙击),就因为短CD、高效率的特性,为关卡攻略拔高了容错率,因而颇受玩家喜爱。这其实也和塔防游戏中玩家们青睐和依赖的救场手的特质一致。
此外,较短的单局时长(大约2-3分钟一局主线战斗)很贴合我的舒适区间。在反复试错时也提升了我的容忍阈值。
其次,我最想聊的两个点,是[破核]和[局长技能],大概是目前为止,玩家群体普遍讨论度比较高的,《无期迷途》的特色设计。
[破核]机制理解起来很简单:部分敌人的血条下侧会带着一个橙色圆点:
当使用职业图标为红色的角色必杀技命中时,只要移除了全部的橙点,就能够令其进入“BREAK”:
破防后的敌人会从钢铁猛男变成小绵羊,持续时间内会持续昏迷,防御也会大幅降低。
图标红色的角色,也被玩家们成为“破核手”
另外,许多BOSS并不会时刻暴露出橙点,而通常只在其施展招式、露出破绽的时候短暂暴露。此时就需要玩家进行针对性的破核攻击进行打断,很有格斗游戏破招的快乐。
破核这一玩法的乐趣是和游戏进度息息相关的。在靠前的主线关卡,它的存在感并不高,而到了第6、7章后,场上会出现复数核心怪和多核增伤BUFF怪,如何快速处理他们就成为了关卡攻略的重点。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。