这其实也是我对《无期迷途》的第一印象。尽管它采用了当下已经有些司空见惯的“立绘小人儿对话框”的AVG式叙事框架,但细细玩下来,我觉得配置是相当豪华的。
而这份“豪华感”的印象,一直贯穿于我的主线剧情体验当中。我稍微总结了一下:
☆全中文语音覆盖的主线剧情
其中有着大量满载赞誉的老牌声优,包括但不限于凯恩,D.VA,弗丁,黑百合……们的声音。
需要特别一提的是,全语音覆盖在二次元游戏业界本身就已经很是难得,而《无期迷途》的主线文本量是相当可观的,由于给力的声优演绎,在推剧情时给予了我相当强的沉浸感,即便一口气连推两章,也完全没有因为阅读文本而产生疲惫的感觉。再辅以CG插画和特效的佐料,《无期迷途》的主线阅读体验在我看来是可以媲美传统AVG的。
☆多到“你觉得这里可能要有插画了”就一定会有的过场插画
多,好,细。
如果说AVG般的主线故事里,文字是薯片,插画是番茄酱,那么《无期迷途》给的番茄酱分量就像是你把薯片按在罐子里再捞起来。单卓娅一个角色就有十余张插画,玩家所演绎的“局长”也有大量的剧情插画,确实是爽。
我也没想到,玩《无期迷途》后,我多了个大哥.jpg
甚至局长也有高帅插画!
☆精准着力的特效切入
在国产二次元手游普遍不甚重视文本融合演出的环境里,特效演绎很大程度上提升了代入感,也不至于加戏太多,很显团队质朴刚健。我印象最为深刻的,就是每一次烙印枷锁的时刻——作为“局长”的玩家每一次与禁闭者执行烙印时,都可以由玩家亲自长按屏幕来执行这个步骤,伴随着清脆的音效,真的很有“我自己做了这件事儿”的仪式感。
☆难能可贵的强存在感主角,难能可贵的主角中心叙事
在相当多的二游里,我扮演的“主角”都在当边缘工具人,剧情摄像头,或者台词是“……”的不明路人。
但《无期迷途》给了我一个剧情的主咖位,给了我做出选择的余裕,让我感到聚光灯时刻聚焦在“我”身上。我很满意这样的主角待遇。赞耶!
另外,尚处于公测阶段的《无期迷途》,主线就已经有足足八个章节的分量,(除去我未体验到的第八章外)每一章节都包含了上述特点,且节奏很紧凑,台词有张力,煽情桥段也很克制,很少有冗余的废话。让我印象最深刻的就是FAC成员为了掩护主角前往黑环而牺牲的场景——这些为了人类挺身对抗天灾的钢铁战士,舍弃了感情,摒除了恐惧,就连退场也充满了战士的浪漫。属于他们的聚光灯虽然只有短短数幕,但已经足以让我深深记住他们。
《无期迷途》最让我破防的一个瞬间
在许多玩家都越来越重视的主线内容一侧,《无期迷途》毫无疑问是优等生。
呃,不过我感到有些遗憾的是,《无期迷途》有些“过于紧凑”了,导致在剧情前半段涌现的信息量(人名、地名、生造设定词)过于繁多,加上故事进展迅猛,(我所了解到的)一些玩家在最宝贵的“黄金一小时”上手期内,直接就因为一目十行而看得一头雾水。
然后开始快进。
然后更加一头雾水。
“MBCC是啥?FAC是啥?海拉和赫卡蒂谁是我老婆?”——某位速读剧情的友人
私以为更加循序渐进的开头作为铺垫后,再衔接精彩无尿点的辛迪加剧情可能会更加出彩。但这一点放在本作主线故事已经广受好评的当下倒也不打紧,有口碑做背书之后,新玩家多少也会给出更多耐心来阅读序幕部分的故事。
另外,因为剧情里存在海拉这个嘴巴抹蜜的好妹妹,以及有着大量与黑帮人员接触的桥段,对白一侧*不得不*使用了大量的[文明用语][礼貌用语][友善问候][****]等祖安脏话替代词。
为了海拉的形象着想,还是不发文明狄斯合集了.jpg
老实说,前两章时我还感觉挺逗乐的,但在一些场合密集出现,以及稍高的出现频率,对于我这样比较注重文本阅读体验的玩家而言,显得有些跳脱和出戏。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。