不过在数字正统作之外,《最终幻想》系列也在尝试将游戏推向更现代的方向,包括几款《最终幻想》衍生的手机游戏。而《最终幻想7重制版》和其衍生的大逃杀手游等产品虽然尝试脱离原版游戏影响,但也无法复现该系列在2000年代初那样的盛世。
吉田在采访中告诉Inverse,《最终幻想》系列不是在追逐潮流,而是应该创造潮流,《最终幻想16》将反映这一点。听起来他想做到的远不止这些。不过此前几款正统作的漫长开发周期可能让SE在时髦这点上遇到了点困难。
开发新的衍生项目可能会进一步推进《最终幻想》系列的创新,但SE在这点上较为谨慎,毕竟近些年来SE更看重规避风险。而吉田在明年《最终幻想16》发售后,似乎有兴趣进一步推进其衍生化。
“我是那种只要能做游戏就开心的人,所以虽然没有什么特别的东西,但我偶尔会想,在我死之前,我想再做一个MMORPG游戏,从零开始。”吉田说。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!