根据《最终幻想14》和《最终幻想16》制作人吉田直树的说法,这个电子游戏历史上最具标志性的IP,现在很难继续维持其原有的重要地位。
“就《最终幻想》是否成功适应行业趋势而言,我相信该系列目前正在苦苦挣扎。”吉田在接受媒体Inverse采访时表示, “我们现在收到了关于游戏设计方向上各种各样的要求。老实说,用一款游戏满足所有这些要求是不可能的。我目前希望的是,我们真正能做的是创造多款游戏,并做到最好。”
这位在SE工作了18年的制作人可能指的是当下许多威胁着JRPG地位的游戏新趋势。虽然《最终幻想14》现在有免费试用阶段,但它和今天其他大热的免费型服务游戏——例如《堡垒之夜》《Apex》等——仍有着差距。
此外,《最终幻想16》——该系列的下一款正统作——也没有采用时下热门的开放世界设计。它将继承《最终幻想》以往的传统,着重描绘召唤兽之间的战斗。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!