不过本作玩家可选用的武器只有剑、斧头、锤子等少数几种,不同武器之间除了连击节奏不同以外,区别不够明显,另外作为辅助攻击的咒术每次只可以携带一种,让人觉得失去了花样搭配尝试多种打法的可能性,也许是两者兼顾就不容易做得面面俱到,如果你是冲着《哈迪斯》等优秀肉鸽作品的战斗感觉来玩咩咩,可能会感到有点美中不足。
说是迷宫,但其实就是有分支路线并且随机分布敌人的多个房间,消灭房间内所有敌人之后会得到物资奖励并且出现下一个分叉路口,攻关流程途中你可能会进入奖励房间,奖励方式分为取舍选择和随机抽卡,前者不用解释,后者一共有36张塔罗牌可供抽取和收集,每张牌都有不同的加成功效,包括增加生命上限、暴击几率上升、翻滚攻击功能等等,算是肉鸽游戏之中比较常见的奖励系统设计。
迷宫的最后房间会有BOSS负责把守,将其击败之后便可带着获得的资源和教徒返回部落。如果战斗失败不幸殉教了,也并不会前功尽弃从头再来,代价只是损失身上部分资源和教徒信仰值降低。值得一提的是,你可以在战死之后选择献祭教徒换取自己复活的机会。当然如果觉得自己能力和装备还不够成熟无法继续攻关,也可以放弃少量资源半途退出迷宫返回部落重整旗鼓。
总体来说,咩咩是一款很好玩的游戏,经营建造与肉鸽战斗两种系统可以交叉游玩的体验不容易让人感到腻味,但缺点也是存在的,首要问题就是整体流程有点短,我估计即便是肉鸽游戏经验不丰富的玩家,通关也只需要不到十五小时,再加上迷宫结构和敌人设计不是很丰富,玩家在掌握了战斗的套路和建设数值的机制之后,就会直接失去了研究后期深入发展可能性的动力。
其次截止目前为止,本作还存在不少BUG,比如刚接下教徒任务之后立刻提示任务失败,或者教徒被卡在在地图某些位置无法自动寻路,又或者敌人跑出地图甚至隐身消失,甚至还有存档损坏导致前功尽弃的危险,这些问题想必会直接影响游戏口碑和后续销量,好在这几天制作组已经马不停蹄陆续做出修正,亡羊补牢未为晚也,相信瑕不掩瑜的咩咩还会给我们带来更多让人惊喜的内容更新。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。