既然每只羊都可以由玩家亲自进行个性化设定,相信你可以想象得到管理工作不会那么轻松。作为部落的政委..........不对,是作为教主,思想教育必须是你日常严抓的重要一环,每位教徒与你之间都有独立的人际关系,都会提出属于自己的任务,比如请你为他制造什么物品,或者请你帮忙去迷宫中解救朋友等等,顺利完成任务便可以提升教徒的信仰值——果然比起单纯的传教,还是满足个人诉求更容易加强他对集体的忠诚度,另外与教徒之间进行小游戏互动也是提升关系的可行方式。
虽然名义上是教主,但其实在初期相当长的时间里,玩家定位更接近于一个事必躬亲的公仆角色,因为教徒的生活自理能力极差,大多数制造工作都无法自主完成(包括煮饭),只能由你来尽量满足每个教徒的生活需求,如果没做好服务或者征战迷宫时间过长,回头再看你会发现忍冻挨饿的教徒们信仰值下降速度比想象中更快。而这种时候,除了重新喂饱教徒,也能通过针对性传教或者消耗资源举办团建活动和教会仪式来重燃他们的信仰。
随着部落发展,基础温饱解决之后就要着手改善生活,其他复杂的事情先不论,光是羊有三急就已经可以称之为心腹大患,而游戏初期因为科技没有升级居然不能建设厕所,教徒就会随处大小便污染居住环境,甚至有了厕所之后它们依然有可能选择就地解决,环境脏乱如果迟迟得不到你的清理,就很容易让教徒染病无法继续工作,严重者甚至就此一命呜呼——玩到这里我不由得感叹古人在糟糕的医疗卫生条件之下生存不易。总而言之,要维持教派与部落的稳定,物资生活与精神文明两者是缺一不可的。
另外在战斗之中或者在和教徒提升关系之后,都有可能获得戒律石这个道具,凑足一定数量戒律石可以给教会增加更多的教条(数量有上限),教条作用类似《文明》系列中的政策系统,可以给教派运作带来各种加成。但特别要提醒大家的是,某些教条非常具有邪教色彩,比如种植洗脑蘑菇让教徒一段时间之内不会提出质疑,又比如在夜深人静时以暗杀手段处决对教派抱持怀疑的教徒,甚至召唤邪神吃掉教徒用于提升整体信仰值,这些手段让游戏散发出一种更加让人不寒而栗的气息。
既然咩咩归根结底是一个肉鸽游戏,你就不能蹲守家中坐吃山空,下迷宫刷图赚钱是维持部落运营的必经之路。本作的战斗非常容易上手,而且操作手感比较不错,每一次攻击或闪避都能带来清脆的力度感,而且攻击敌人和击打石头树木的打击感又有明显差异,相比起键鼠共用,我更推荐大家选择纯键盘或者手柄来进行游戏,应该会打得更为爽快。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。