在我逛完展,重回博物馆的那时候,我在门口遇到了一个可爱的猫耳少女,她甚至还探过头来给我打了个招呼(虽然我没好意思开语音,只是跟她挥了挥手);
在梗之亭的时候,我在远处看到一只猫猫头,想要举起摄像头给它拍个照,结果它转头看见我,颠颠的跑过来晃了晃身子;
从博物馆出来,我来到了一个休息主题的频道。在这里,伴随着柔和的音乐,我看见两位玩家依偎在一起,一起欣赏着眼前缀满雨水的玻璃窗——或许这是一对异地的情侣,只有在游戏中才能够有着接近真实的互动,我这样想着。
在亲身体验之外,我还在玩家社群中看到了这些可爱的玩家们。
我看到了一些永远保持着热情的玩家们,他们买了全身追踪器,组建了一个拥有着世界各地成员的社团,在虚拟世界里继续着自己的兴趣爱好;
VR玩家们的街舞和空手道社团
我看到了一些玩家,每天来到VRC,就是为了和或许连语言都不同的朋友们,一起打卡拍照,聊天吹水。
推特上玩家们的VRC生活
我也看到了这些既是玩家又是制作者的人们,将无数的心血,揉合成包含着爱与激情的作品,或许这些作品还将作为一种文化的载体,延续到很久之后。
在一日游玩即将结束之前,我辗转在VRC的中文吧里。无意间,我看到有两位玩家坐在玻璃吊椅上,欣赏在现实生活中很少能看到的美丽天空。我再一次举起了手里的摄像头。
而就在我按下快门的那一瞬间,正坐在椅子上晃腿的可莉像是听到了我心里的想法,不经意间转过头来,画面就此定格——从虚拟到现实,将原本遥远的距离变得触手可及,将两道未曾相遇过的目光在交汇在一起——我想,这就是VRChat的魅力所在吧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!