5代之后的《铁拳》,我因为种种原因并没有过亲身游玩的体验(其实想了想,最主要的可能是年纪上来了),但在有限的了解中,《铁拳6》在之前的平推和击飞之外新加入了“下裁”系统,同时还对一些角色相对过时的招式进行了全新的设计与改动,再加上PS3相对于PS2的机能飞跃所带来的巨大画面提升,使得它成为了众多粉丝口中的“系列最佳”。
《铁拳6》中加入的“下裁”攻击,配合上裂地效果,可谓是表现力十足
至于目前最新的7代,则又是一次如同4代之于前三代级别的节奏巨变。
系列此前从未出现的特写超杀和“霸体”系统的引入,在很大程度上让对战节奏变得更加多变而不可预知。连段与超杀的接续或是交互所产生的变奏感,以及霸体与超杀配合下大大增加的“绝地翻盘”的可能性,都是直接主导这场节奏巨变的推手。
如果要问我对《铁拳7》的哪个超杀印象最深,我会毫不犹豫地选择熊大的“咸鱼本垒打”
如果说4代开始的《铁拳》的对战节奏像是流畅的快节奏舞曲,那么7代的改动之后,《铁拳》的对战节奏就更像是跌宕起伏的变奏曲。
与此同时,这样的改动也很大程度上降低了游戏的上手门槛,让新手们即使面对老鸟,也有了爆种逆袭的可能,虽然概率并不高,但相比于毫无游戏体验地被无情碾压带来的绝望感,这样的机会已经相当“慷慨”了。
超杀和霸体的加入,在很大程度上拉近了菜鸟与老鸟的距离,并由此明显降低了玩家入坑的门槛
有趣的是,历史总是惊人的相似。《铁拳7》的这些改动,在核心玩家的群体中同样引起了一些争议。有些人认为这样的改动已并不符合《铁拳》这个系列的精髓,是一种对于老玩家的“背叛”;另一些人则认为新加入的系统在进一步提升游戏表现力的同时,也赋予了对战更多的可能性,是相当不错的前进方向。
但即使有不同的声音,有一件事玩家们还是能够很大程度上达成共识的——《铁拳7》确实是迄今为止最适合用来入坑的一作。
在格斗游戏日渐势微的如今,能做到这一点无疑是十分重要的。
根据之前4代和5代的经验看,《铁拳》这个系列在经历了大变革之后的下一作,很可能会选择走稳健路线。如果真是如此,《铁拳8》或许会在吸收6代与7代精华的同时,尝试找寻核心玩家与轻度玩家诉求间的平衡点。
当然,这也只是我基于个人经验姑妄言之的猜测,猜中的概率自然是无法确定的。
能够确定的是,在6、7两代只看不玩的错过之后,目前看起来八字还没一撇的《铁拳8》将会是我与这个充满童年回忆的IP重新认识的最好契机。
粉丝们已经迫不及待地开始自制预告片和新作中的角色连招了,我只想说,南梦宫GKD
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。