《泪指轮传说》发售之时,索尼全新一代PS2主机已开始成熟,但是本作仍然选择了上一代PS,尽管如此,比起之前众多火焰纹章作品,游戏的画面表现还是有了明显的提升,利用3D预渲染即使制作的战场背景细节丰富,平地、森林、高地等地形元素辨识度很高,人物造型仍然采用了传统2D风格,整个游戏给人的感觉就是高清重制版火焰纹章。
游戏的基本玩法也延续了火焰纹章,以平面网格为基础的移动战斗核心规则、人物职业成长和兵种组合、移动路线和攻防数值计算、武器熟练度、道具店、隐藏人物等,这些都是长期以来最吸引人的元素。在此基础上本作最大的变化就是大幅提升的难度,整个游戏共有40关,我第一次玩用了三十多小时才通关,每个关卡都体现了作者独特的创意,丝毫没有重复枯燥感,每一关都要精打细算才能胜利。火焰纹章系列最重要的标志,人物永久死亡在游戏中也保留了下来,只有到了后期在莫斯塔才有机会复活,而且武器道具会消失,此外攻击失误几率大幅增加。本作的难度可以说超过了绝大部分策略战棋游戏,甚至比起之前的火焰纹章系列也难了不少,很多没有经历过任天堂时代的新玩家,接触本作后迅速被劝退了。
《泪指轮传说》发售后取得了39万套销量,对于一款传统硬核游戏,加上出现在上一代主机,这样的销量表现以属上乘,但是与火焰纹章高度相似的特点,即使在更改游戏名称后,仍然引来了“宇宙最强法务部”的诉讼。
任天堂将加贺昭三和他的公司Tirnanog送上了法庭被告席,理由是不正当竞争和著作权侵害,诉讼的要求是停止游戏贩售,并将当前销售收入约2亿6000万日元赔偿给任天堂,这也成了游戏史上非常著名的对簿公堂事件,不过这次任天堂未能如愿,一审被驳回了诉讼请求。二审的时候任天堂更加详细地解释了诉讼请求,从游戏玩法的雷同、角色职业的相似、武器道具的重名等多个方面进行了举证,加贺昭三也亲自出庭解答各种疑问,法院二审认为游戏本身不构成侵权,但是在宣传过程中构成不当竞争,被告方将游戏总销售收入3%加上律师费用,共计约7600万日元赔偿给任天堂,禁止制造和销售的请求再次被驳回。任天堂对此判决并不满意,选择上诉最高法院,最终在2005年4月12日被正式驳回维持二审判决,这场持续了近四年的官司终于结束。
这场官司对于多方而言都是失败者,任天堂没有成功阻止《泪指轮传说》登陆索尼主机平台,打破了长期以来火焰纹章系列在任天堂主机独占的状况,而对于游戏发行方Enterbrain除了经济赔偿外,公司声誉也受到了很大影响,甚至旗下的《FAMI通》杂志和任天堂关系闹得很僵,很长一段时间里都无法拿到第一手资料进行报道。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。