每个任务的设计时长约为15到20分钟,将发生在6个主要地点,比《黑色行动3》的战役任务要大2倍。这个帖子中还包含了关于其中4个任务的详细细节,以及2016年至2017年间创作的截图和概念艺术图。这四个任务分别名为“Air Assault Convoy”、“Data Control”、“Data Escape”和“Snatch and Grab”。
制作组当时的目标是将战役发展为一种合作性质的线上服务模式,该服务将和多人游戏以及游戏内的“专家”角色相互关联,并包括玩家行为对剧情的影响。可以选择不同“专家”角色作为同伴是该模式的另一个特点,每一个角色都将被锁定在一个特定位置。故事的进展还将建立玩家与同伴之间的关系,并且还有开发独立的支线任务的计划。
《黑色行动4》原本还计划以小规模冲突模式和自定义游戏功能提供额外内容,后者则是“僵尸自定义变异”模式。“生涯”模式的不同DLC赛季也计划在游戏发售后推出,并且还曾计划推出僵尸模式的续作,代号为“Zombie Next”,将延续《黑色行动3》的噩梦模式。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!