正在“蒸蒸日上”的《三国杀》
现在的《三国杀》“凉心”吗?我想在绝大多数玩家的心中,问题的答案是毋庸置疑的。
在上线steam之后,《新三国杀》好评率常年在10%左右徘徊,其中大部分玩家怨气都来自于氪金系统。
“得益”于强度赛神仙的新武将,越发复杂的付费系统和各种活动疑似请阴兵的捕风捉影,《三国杀》在某屎黄色论坛的“手游瓜事件”板块成为了熟面孔,我想任何一个正常玩家都不会对游卡这家“凉心企业”还抱有期待。
比较有意思的是,相比于,在任何场合下都能通过一些简单的联系对上“暗号”,仿佛成为了三国杀玩家的锁定技。
毛利小五郎一个简单的动作,就能让人联想到那个在界桥之战中的将军麴义,面对公孙瓒的白马义从他意气风发,“白马,哼!定叫他有来无回”,在《三国杀》中,麴义代表了一种一往无前的信仰,只要手牌够多就能刀刀暴击,根本没人在意「矜功」会让麴义同样被刀刀暴击,这种对爆的快乐,可能只有玩家才会懂。
一段本该毫无关联的对话,因为被戳中了DNA里的关键词“制霸”,人们回忆起“54320”“孙笨”“被杀被决斗都能拿牌——司马懿真厉害”这样的地狱笑话,在欢声笑语中回到那段一起4反贼围观主公孙策的时光——哪怕当下“辣个男人”的名号不再属于孙策,而是被“大宝”继承。
如果说“爱你孤身走暗巷”是当下和小学生拉近距离的专属暗号,那么在人群中高呼一声“犯我大吴疆土者”,会呼应你“盛必击而破之”的人肯定不止是从08年开始陪伴这款桌游走过来的老男人们,而应该全年龄都有。
在被虐千百遍后,很多人还是在心里给三国杀留了一亩三分地,我想并不是因为得了斯德哥尔摩综合征,答案很简单——《三国杀》真的挺有意思的。
靠着在武将技能设计中融入三国典故,以主公、忠臣、反贼、内奸之间的勾心斗角还原那个充满了诡计又英雄辈出的浪漫时代,《三国杀》走出了外国经典桌游《BANG!》的阴影,从简单的汉化版变成了成功转型的本土化版本。
军争篇开启后,属性杀、铁索连环、火攻等脱胎于赤壁之战典故的卡牌加入游戏,更是让《三国杀》在策略性和代入感上更进一步,必须承认当下没有任何一款桌游能够挑战关于《三国杀》还原度的地位。
明年是《三国杀》的十五周年,更多的三国杀玩家,却早已成为电子越共一般的存在,埋伏在了互联网的每一处角落。
象征着一个深得人心的ip,最后却在争议中一步步走向终结。三国杀玩家的心病,光用物质上的精策显然并不能解决,在游戏口碑每况愈下的当下,我也很喜欢精策师们拉满的求生欲——需求和市场是匹配的,精策本身并不是在诱导氪金,享受在收集壕将快感中的玩家也并没有错...
或许对于现在还在氪金的玩家来说,能看到《三国杀》要出官方动画,知道游卡并不是捞完这笔就准备跑路,已经是一个不错的消息了。
但玩家们真的把《三国杀》氪出了动画……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!