我发现在每个玩家的游戏人生里,总有那么一款和自己充满了孽缘的作品,我们之间可能会有无数次的毅然诀别,又会在某个不经意间找到和解的契机重新打开TA。
拿我们编辑部来说,有个老哥断断续续玩了快10年的《暗黑破坏神3》,前两天打完《不朽》回坑时还在高呼“暴打80层大秘境实在太爽了”,有个老哥从初中开始玩《魔兽世界》,他说《怀旧服》那天凌晨爬起来上号排队,和当年提早半小时出门上网的自己也没什么不同。
再比如我,前段时间又默默打开了《三国杀》。
老实说,我上一次玩《三国杀》已经是18年那会儿了。
在前一年,Adobe宣布即将停止对FLASH的更新支持,不少网页端游戏还在一如既往摆烂的时候,游卡已经借着这个契机重新搭了一个H5框架的《三国杀十周年》。事实证明游卡的商业嗅觉相当敏锐,《新三国杀》不止是简单移植,以“竞技排位模式”为主打,填充丰富PVE玩法的特色,在市场中已经存在《三国杀OL》的情况下,它依然靠着差异化运营“杀”了出来。
甚至在当下,不论是玩法的乐趣、玩家在线还是营收,《新三国杀》都已经全面超越《三国杀ol》。
而玩家的怨气也集中在新老版本的迭代上,《新三国杀》希望引流这《三国杀ol》老玩家,也希望这茬“韭菜”能再割一遍——账号转移只能继承部分武将,剩下的皮肤、道具则需要从零开始,最后再发放点所谓“补偿(大约是在ol上氪金总量一半的绑定元宝,还要分好几个月签到领取)”。
在这之前我大概玩了2年的《三国杀ol》,收集到了几乎所有的非土豪武将和许多皮肤,理所当然地感觉一切努力全都“木大”,在领完新服的“拆迁款”后就退坑了。
当然,今天的话题不是找个由头来批判《三国杀》和游卡。而是这一次回归,我意外找到了《三国杀》up主在“集锦、解说”之外的一种新的职业——精策师。
什么是精策师?
在现实中有一种职业叫精算师,一般负责保险公司中数学计算部分的工作,比如统筹投保金、赔偿金、分红等等,保证公司有利可图。
三国杀精策师的功能也差不多,他们会通过分析和解构《三国杀》每一期活动的付费氪金点,教玩家在活动期间“想要什么/该如何氪金/是否推荐空过”,帮助玩家用最少的钱获得最大的利益。
这么形容可能会让人觉得有些离谱——钱包在自己兜里,手和脑子都长在自己身上,为什么氪金反而还要别人指手画脚?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!