省流助手:优点和前作类似,但缺点也一模一样,想看总结的读者可以直接快进到文末。
时隔多年,画风幽默的模拟经营游戏《双点医院》终于迎来了正统续作《双点校园》。本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果可领券立减 30 元。感谢世嘉的邀请,杉果能在这里为大家带来一篇正式评测。如果你正在好奇本作的最终品质,不妨花费三五分钟阅读本文,了解一下《双点校园》的方方面面吧~
优点:欢乐、无厘头与搞怪
首先必须指出的是,贯穿游戏的幽默是《双点校园》最大的特点和加分项。
《双点校园》的核心玩法就是建设大学、吸引学生、招募员工并让学生顺利毕业,循环往复。只不过这所大学并不是正常意义上的大学,而是有“骑士”“魔法”“虚拟常态”等各种各样天马行空科目的搞怪学校,很容易让人回想起前作《双点医院》里把头拧下来治病的骚操作。
此外,前作里的那种无厘头幽默也得到了继承。游戏里充斥着各式各样的搞怪细节,比如广播里经常会播放这样的通知:
“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”
“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”
“学生们请注意,我不是你们的妈。”
值得一提的是,上述离谱言论都是用字正腔圆的播音腔普通话配音念出来的,不得不说还挺契合。
除了广播,《双点校园》里还有很多各式各样的细节能让你发出会心一笑,例如会对作业过敏的学生、能让学生昏昏欲睡的“瞌睡俱乐部”和制作巨型汉堡的厨艺教室,甚至还能购买一大堆奶酪玉米片自动售货机摆在学校里,俘获来视察的玉米片推广大使的芳心。
顺带一提,自动售货机产生的利润是给你的,所以你应该已经懂了,嗯。
总得来说,《双点校园》在幽默、搞怪方面继承了《双点医院》的优点,维持了这个系列一贯以来的特色,值得一份好评。
那么,《双点校园》到底怎么玩?
建设大学也是一件复杂的事情,毕竟《双点校园》本质上还是一款模拟经营游戏,玩法与数值设计好不好玩才是重中之重。
硬要评论的话,我认为《双点校园》玩起来其实和前作差不多,大体上可以分为四个部分:规划建筑,完成任务,解决需求,平衡收支。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!