点开有些角色(例如猫又)的出招表,你会发现TA们在普通攻击部分连段中长按能够使用分支攻击;
每个角色通过普通攻击积攒能量,能量充足时可以使用强化后的特殊攻击,强化特殊攻击往往有更高的威力,附带一些特殊效果;
对敌人不断进攻会积攒名为“失衡值”的战斗资源,失衡值到达100%的敌人会进入只能被动挨打的状态,这时候使用特殊攻击命中敌人还能够触发角色之间的连携QTE,当角色受到攻击时也可以触发QTE召唤后台角色登场反击。
必杀技的使用条件更是充满想象力,连击越华丽、受击数越少,角色会进入“喧哗”模式,这时候一个小队3名角色共享使用一次必杀技的机会,在一定程度上更为原本就爽快的战斗增添了一份策略感。
至于在队伍组成和操作思路,玩过任何一款动作手游的朋友应该都不难上手。
好比是我在本次测试中最常用的一套组合——猫又+雅+可琳,一队二次元浓度拉满的全美少女配队,有富瑞猫娘有黑丝大长腿的狐妖,还有每次开大招都会闭眼张嘴的“恶臭”女仆,LSP们绝对喜欢。
实际上这个配队的“实用度”也拉满了。
我例举一套连招,猫又可以在前三段普通攻击中长按使用分支突进至敌人背后,利用她在背后发动强化特殊攻击会必定触发QTE的被动技能,可以无视敌人的失衡值更快打出QTE连携,雅在QTE出场后可以快速接续一套分支攻击,她的分支在平时需要打完3套普攻才能使用,紧接着就是女仆可琳QTE出场开始站场输出。
你会发现《绝区零》还是和《崩坏3》那样以速切为主——设计3人小队的意义本就不是为了让剩下2人坐冷板凳的。只不过在没有了切2个辅助上Buff的繁琐且无趣的操作,不需要配合BOSS的流程找合适的输出窗口之后,《绝区零》的战斗只剩下了不断切3个输出位对敌人进行高速压制,尝试用各种姿势暴打敌人的爽快感。
值得一提的是,游戏中角色切换并不是“大变活人”的表现形式,就和《崩坏3》的SP角色卡罗尔使用必杀后切人会驻场攻击直到整套必杀打完一样,《绝区零》的许多角色出场和退场都会有一段非常自然的衔接动画,高速切人往往会让我产生在3名角色在同场作战的错觉。
从这些表现中,我看到的并不是米哈游这回又砸了多少钱,而是自《崩坏3》开始积累的技术和经验,终于在2022年以一种更全面,更新潮的形式开了花。
这其实也可以解释我为什么现在才把这篇试玩体验“怼”出来。
要是让我周六直接动笔,那满脑子都是“哼哼啊啊啊啊啊啊啊啊(可琳版)”,只想锯TM的我,可能会无脑给《绝区零》特别好评。事实上,在动笔前回味了一番公认优秀的动作肉鸽游戏之后,我还是注意到了本作的一些不足之处。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!