上周五,米哈游的新游戏《绝区零》开启了首次「调率测试」,漫步在城市的小道上,我甚至都没有特别的实感。毕竟,距离它正式公布到现在不过才3个月不到。
首先感谢米哈游邀请,游侠网的几位玩家有资格加入首次测试,在玩了2天之后,我已经通关了现版本主线的最终章《猫的报恩·下》,体验了日常活动副本和祖传的“深渊”,当然还有最关键的(隐藏玩法)。
不浪费时间直切主题吧。
先聊聊最吸引人的剧情,相比于《崩坏》系列的“在世界末日为美好而战”,《原神》的异世界冒险,《绝区零》的故事发生在近未来,名为「空洞」的自然现象毁灭了世界上大多数城市,接触空洞的普通人大多变成了怪物「以骸」,故事的主舞台是一座非常赛博朋克的城市「新爱利都」。
本作的主角团是一帮游走在灰色地带的人们,他们将在空洞回收各种物资作为了自己的谋生之道,里面什么人都有,有为盗洞客提供空洞内部指引的绳匠,有专接棘手的地下工作看心情黑吃黑的狡兔屋,也有表面上执事女仆实际上是“太虚仙人”和“电锯狂人”的维多利亚家政等等...
而一群不那么日常的角色间发生日常冒险,充满漫画感而且全程语音的过场,辅以米家非常独特的轻松笔触,自然成为了本作剧情上的看点之一,得承认在当下的二次元手游中,这种表现形式也是独一份的。
因为这一次只是非常小规模的测试,不少系统还不算完善,关于角色养成、有没有命座、武器/圣痕要不要氪金获取,今天的文章都可以先略过。
我们可以把视点放在一些更加实在的地方,比如——作为一款“动作”“肉鸽”游戏,《绝区零》玩起来到底怎么样?
点燃动作之魂!
从许多方面上,我承认《绝区零》是一部很有野心的,按照米哈游当下最高规格制作的作品。
你大概会被游戏中“又大又好又多”的美少女戳中XP,这是米哈游最擅长的部分,而当这些美少女在你的操作下动起来,奔跑、发呆、拔刀战斗,你又不得不承认,确实抽的比其他二次元的纸片人要更值得一些,这恰好也是米哈游所擅长的。
普通攻击、特殊攻击、必杀技、切人、闪避,《绝区零》的基础操作只覆盖了这5个功能按键,切人只能按照既定顺序123往下切,比《崩坏3》还少了武器主动和人偶技能,在系统上做减法,可以说是为了适配移动端的操作体验,也确实让战斗变得更简单爽快了。
当然,《绝区零》的实际搓招操作要比纸面更复杂一些。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!