>>>原始篇,啊嗷嘎嘎哦!
别误会,不是我发病了,而是原始篇里所有的角色都来自上万年前的石器时代,对应的交流方式也自然是嗷嗷乱叫和肢体语言了。
原始篇讲述少年波戈偶然救下了被另一个部落当做祭品的少女贝尔,坠入爱河的两人展开了一段惊险刺激的史前冒险,最终成功保护了贝尔免遭恐龙神荼毒。这大概是所有篇章里最幽默的那一篇,也是最俗的,毕竟原始人的生活不外乎就是屎尿屁、填饱肚子和男女之事。另外这个篇章的可探索元素很丰富,甚至能反复刷怪爆装备,还是很有 RPG 味道的。
设计师:小林善纪,代表作《傲慢主义宣言》。
>>>现代篇,最不像 JRPG 的篇章
为什么这么说呢?因为这篇甚至连个地图都没有,上来就是选人打架,跟格斗游戏一模一样。
现代篇讲述了年轻人高原日胜挑战其他格斗家,最终成为最强武者的故事。这个篇章的战斗非常讲究“章法”,因为高原日胜在被敌人攻击后可以学会敌人的招式,在用从上一个敌人那里学到的招式来克制下一个敌人,所以挑战的先后顺序也成了一门学问。不过总得来说,现代篇的篇幅很短,掌握诀窍后战斗也很简单,算是个快餐一样的篇章。
设计师:皆川亮二,代表作《轰天高校生》《ARMS神臂》。
>>> SF 篇,这下太空狼人杀了
SF 篇,或者叫科幻篇,讲述了一艘民用太空船上发生的一系列悬疑杀人事件。玩家要控制服务机器人方块围观不同角色的证词和指控,躲避危险生物贝希摩斯(怎么又是你?)的追猎,并调查事件的幕后主使。
这个章节里的战斗部分很少,并且系统鼓励你躲着敌人走,尽量少与敌人接触,玩起来还是挺有意思的。值得注意的是,SF 篇里有很多对其他经典科幻作品的致敬,比如《2001太空漫游》《异形》等,老科幻粉丝应该会狂喜。
设计师:田村由美,代表作《婆娑罗》《7SEEDS 幻海奇情》。
>>>西部篇,可能是最好玩的篇章
西部篇的背景,顾名思义,设定在淘金热时期的美国西部小镇。被通缉的枪手日落·基德流浪到了镇上,发现居民正面对当地不法集团的威胁,非常不爽的日落决定动员小镇居民,团结起来对抗入侵的敌人。
这个篇章非常有趣,因为日落在小镇里可以认识各式各样的居民,并将自己搜索到的物资和道具交给合适的人,安排在合适的地方。如果统筹规划得当,敌人进犯时就会被陷阱与机关严重杀伤,BOSS 战难度自然会低一大截;如果光顾着捡垃圾,那么最终战翻车也是情理之中的事情。
设计师:石渡治,代表作《Burning Blood》《火球儿》。
>>>近未来篇,机器人的浪漫
近未来篇是所有篇章中最热血的,并且对经典科幻作品的致敬甚至比 SF 篇更多。
在孤儿院长大的少年晃拥有独特的超能力,也肩负着重大的使命。他动身追捕有杀父之仇的摩托车暴走族,却在无意中卷入了军方绑架无辜平民的邪恶计划,并最终粉碎了阴谋。这一章的背景音乐非常带感,戏分很足的巨型机器人更是诠释了什么叫“萝卜”的浪漫。至于频频出现的摩托追逐场景,以及晃的读音 Akira(阿基拉),那更是能让科幻粉丝狂喜的存在。
设计师:岛本和彦,代表作《假面骑士ZO》《青色火焰》。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?