灾难并没有就此结束,世界之石的碎片也因为受到巴尔力量的影响,为各地带去了死亡,更重要的是庇护之地——这个处在高阶天堂和永恒烈焰夹缝间的小空间,也因此被腐坏并岌岌可危。
作为贯穿了2代和3代剧情的关键线索,这一次处理世界之石的使命也牵扯到很多曾经的老朋友,比如你能够在这段故事中遇到3代的猎魔人维拉和曾经出现在2代、3代的许多文献记录中的传奇法师塔·拉夏,并且和他们在一段全新的冒险中并肩作战。
在我看来,这就是《不朽》最聪明的地方——它并没有吃书并编撰一段属于自己的故事,或者说开辟一个让玩家无法认同的平行世界,而是选择成为一管粘合剂,注入庇护之地凝固成型,将原本稍显松散的2代和3代剧情联系在了一起。这一次充满了情怀的补完,也足以让玩家将这段故事铭记于心底。
事实上,如果只体验剧情,你大概需要花上20小时左右去通关《不朽》——这个体量在手游中并不算小。在剧情通关之后,我更想和你聊聊《不朽》除了宏大剧情魅力外,让人驻足的魔力。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?