但这件事显然不同,抖音等短视频平台上出现的盗版《堆叠大陆》,不仅没有帮助正版引流,反而在剽窃了其核心玩法和初始框架后,大摇大摆地开始“吸血”。
至于维权更是难如登天,甚至在一些视频的评论区。已经有人开始“维护”这样的盗版行为,将《堆叠修仙》等作品描述为在原基础上的一次魔改。
也有熟悉《堆叠大陆》这个游戏开发团队的老哥表示,这种后期“摆烂”已经成了他们的特色,往往在发布一款很有意思的小型独立游戏后还没更新几次,他们就会投入到下一款新作当中。
至于这个被盗版“骑脸输出”的游戏团队后续会怎样,外界并不清楚,也许在更新频率较低并且存在摆烂嫌疑的当下,这个团队可能已经开始新作的研发。
但即便如此,也并不是盗版大行其道的理由。上述这三言两语显然不能改变什么,但至少,我还是希望能把这件事给更多的人讲清楚——所谓的“方便”不能掩盖它“吸血”的本质。即便它提供了比正版更多的卡牌和玩法,也不能就此给自己正名。
因为,这归根究底是一种“剽窃”,而这种事情,不应该发生在当下的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!