因为在不少玩家看来,这个小程序提供的乐趣是有别于正板《堆叠大陆》的,认为可以将其视作一种MOD一样的存在。
除了比正版更新还快的《堆叠大陆》,你们在上面那张图片中还看到了另一款类似的《堆叠修仙》游戏——出自同一个团队,但作为一个玄幻小说爱好者,这样的框架才真正对了我的胃口。毫不夸张地说,我在游玩《堆叠修仙》的时候,要比游玩正版以及盗版《堆叠大陆》快乐得多。
开矿、采果子,换取修炼资源,有时还需要和意外闯进来的“土鸡”等野生动物战斗。正是为了延续这份乐趣,我一次次去观看那些垃圾游戏的推广,只是想要刷新一次卡包,解锁新的丹药配方抑或是将角色重新复活。
期间偶尔还会出现卡关的状况,但没有关系,在你搜索“堆叠”时,系统不仅给你展现出了这些小程序游戏,同时还推送了众多视频创作者制作的游戏攻略——你没看错,这两款盗版游戏甚至有了相当完善的攻略,播放量还相当之高。
不少玩家都在攻略视频合集下面交流,提出自己遇到的,而攻略也没能解决的问题,这时也会有其他的好心玩家帮忙给出答案。在某种程度上,它甚至已经形成了一个十分完善的生态圈子,有意思的游戏和较快的更新速度、对应的玩家群体、游戏攻略的创作者。可以说,正常游戏赖以生存的东西,《堆叠大陆》和《堆叠修仙》都已经有了。
玩家收获了乐趣,创作者依靠攻略视频获得了收益,盗版团队依靠垃圾广告也得到了不菲(或许吧)的营收,唯一受伤的就只剩下《Stacklands》的正版作者。
而这,也是我完全不认同部分网友,将抢先更新的盗版《堆叠大陆》视作MOD的主要原因。拿我自己玩过的两款游戏作为代表,《怪物猎人:世界》依靠着众多MOD变成了“怪猎暖暖”,甚至还有不少MOD作者制作了不同的大连环任务。用这样独特的方式,在怪猎世界里创造出了“BOSS RUSH”模式。
至于老滚五同样不用多说,层出不穷的MOD已经成了这款老游戏赖以生存的生命之源。可这些MOD的存在,都建立在正版游戏本身的基础上,它们通过服装抑或是任务MOD,能够将对MOD感兴趣的玩家吸引到游戏里来。
换句话说,这种正向的引流是游戏开发团队喜闻乐见的一件事情。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!