众所周知,原神在目前的游戏市场中可以算得上是名列前茅,高质量的内容与玩家的良好口碑让原神成为了热门游戏的常青树。而原神在2.8版本更是给玩家们带来了飞跃式的游戏体验,不仅让人眼前一亮,还加入了许多让玩家感觉“熟悉但并不完全熟悉的看起来很牛的”内容,制作组“技术爆炸”齐齐发力,这也让许多玩家终于得以窥见米哈游的“游戏工业化”蓝图。
在说“游戏工业化”之前,就不得不提工业化的“原材料”——文案、美术、策划、技术。饭宝先带大家来回顾一下原神2.8金苹果群岛的上半期的剧情、美工与秘境。
文案、美工、策划设计高度统一实现“心境具象化”,原神究竟想表达什么?
首先,2.8金苹果的剧情是从旅行者收到菲谢尔的邀约开始的。在赴约之时,旅行者看着菲谢尔和莫娜“演”了一出话剧,熟悉的中二气息和派蒙的插科打诨给金苹果群岛之旅打定了一个较为轻松诙谐的基调,此时的画面色彩也是明亮的、轻松的。
后旅行者在酒馆遇见温迪、万叶、辛焱等人,并通过一系列的安排到达金苹果群岛,看似平常的对话中实际上已经暗藏玄机:菲谢尔和莫娜活泼好“争”、万叶沉稳可靠、辛焱善解人意,度假小队的四位成员初步的形象已经在行文之中有了雏形,并为后续的剧情展开做了许多铺垫。如何从幽默转为“山雨欲来”的气氛,又是如何将旅行者带入身临其境的秘境?仔细回味一番过后才发现,气氛的转变在无形之中早已被原神文案组拿捏住,过场流畅、转折圆润,润物细无声。
如果说文案是“涓涓细流”,那么原神2.8的美术和关卡则是“大刀阔斧”。玩家随着任务进程开启了角色秘境,第一天迎接玩家的是万叶“春庭景如旧”。烟山雾阁秘境中的元素非常丰富,包括旋转机关、飞行风场、黑白色彩的【流叶切】等等,解谜机关可以说非常熟悉,但又感觉十分复杂,甚至部分玩家表示“难度上升了一个层级”。
而仔细去想,秘境中的雷灵、黑白画面的流叶切、破碎的道路、无限翻转循环的楼房,甚至秘境本身的命名,其实都是有深刻蕴意的:依托于万叶本身的角色设定与背景故事,将角色心境“具象化”,并把玩家放在万叶的第一视角,使玩家以第一人称的角度出发,沉浸式体验人物迷茫、惊惧、忧伤直至释然的心境。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!