好玩,才是《生死狙击2》走出来的关键
在当下的射击游戏市场上,FPS与其说是一个成功的公式,在我看来更像是加之于不同制作组身上的枷锁。CS、雷神之锤、使命召唤、战地、彩虹六号、守望先锋、APEX等等的前辈几乎把FPS关于射击爽快和策略的玩法研究透彻——对于一张已经几近完成的画作,后继者们自然很难绘制上属于自己的颜色。
如何在模仿中走出一条属于自己的道路,则成为了当下FPS作者们都在探寻的方向。
在正式公测一周之后,你应该也从不少玩家的口中听闻了《生死狙击2》的缝合能力之强——除了强调团队配合的爆破模式,以高密度的爽快射击体验征服玩家的团队死斗、狙击战等等之外,对于那些寻找真实战场,每个人都在这个绞肉机中被“捞薯条”的玩家来说,《生死狙击2》也有 50 VS 50 的大战场模式;
还有乘着吃鸡玩法的“最后一波红利”,本作也加入了地图更加广阔的60人大逃杀玩法劫掠模式;
其中也少不了刻印在80、90后玩家DNA里的变异战(生化模式)。
反过来也可以这么说,《生死狙击2》对于FPS玩家不存在任何上手的门槛
而如果你亲自去打上几把应该也会发现,《生死狙击2》并不只是缝合玩法——就好比在以枪法对抗为主的FPS中融入职业、技能等等RPG元素。
在以传统生化模式为蓝本,对于规则进行进一步优化的变异战2.0模式中,就加入了独特的局内职业/技能玩法(其实普通变异战也可以为角色选择天赋),人类方角色可以从变异猎手/火力专家/守护者等等职业中选择其一,不同职业有不同的技能组,应对各种战况。
数值、角色成长的加入也并没有让游戏本身失去了公平。相对的,丧尸方也可以拾取补给成为更加强大的母体,在进一步调整了人类和丧尸方的战斗力平衡,双方阵营对抗比拼的不止是玩家的枪法,更需要根据战况选择战术,这也让变异战2.0变得更加有趣。
还有就是这两天我在《生死狙击2》中重点体验的原创玩法——大头模式。顾名思义,这是一个专属于萌萌大头角色的战场。
在这个模式里,每个玩家开局之前就要选择自己的天赋,天赋的种类很多——其中有对弱点增伤、强化速度等提升基础属性的BUFF,我们也可以为像是狙击枪这样高伤害加上外挂弹夹,为队友提供长达半分钟的火力支援,在对枪时也更有优势,如果对于枪法自信的高手,还可以选择杀敌回血这样的续战BUFF,玩起来就和在玩COD“呼吸回血”一样简单。
当然,大头模式的规则并不是完全利好高手,随着击败玩家数量越多,角色HP上限得到成长的同时,它的头也会越变越大,而头变大的劣势想必隔壁某小队日常被人嘲讽的野鸽已经能以身作则了。就体验而言,高手玩家也没法在这个模式中无限制地“捞薯条”,hp上限成长到顶的头围几乎和肩宽差不多,让我奶奶来架枪都能爆头的那种,这保证了许多新手玩家的游戏体验,也是从基础开始练习爆头的好去处。
在一局游戏进入终局时,血量成长到300%以上的玩家还能变身成为超级大头娃娃,这个超级大头只能近战但能秒杀普通大头。配上游戏中魔性的BGM,玩家之间的氛围欢乐不少。
大头模式在加入了“天赋”“属性成长”“奶妈”等RPG元素之后,玩起来更像是在哈利波特的世界里和别人用法杖对波,娱乐性爆满。对枪被爆头的挫败感几乎为0,确实带来了1+1>2的快乐。
总之,和大多数后辈一样,《生死狙击2》也走在借鉴/学习的路上,不过制作组也在此之上发散出了一套独到的见解——大部分模式不论输赢,至少都能让我发出会心一笑。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。