7月23日,《三国杀十周年》的暑期活动“创玩节”就要上线了。
作为曾经的现象级桌游,《三国杀》可以说是不少中国玩家的桌游启蒙,也伴随着他们走过了各自的青葱时光,哪怕我们最终会因为各种原因放下了手中的卡牌,回忆中的快乐是难以被磨灭的。
换言之,《三国杀》可能有着中国桌游市场中最大的“潜在用户”,当本次创玩节打出“共创”“玩乐”的标语,准备从挖掘玩家的根本需求出发,你大概也能够理解它对于三国杀玩家的吸引力有多大了。
事实上,我也好几年没有玩过三国杀了,对于当下《三国杀》环境的理解难免会有些浅薄——但当我正视这篇“命题作文”时,却并没有感到难以下笔,我想大概是《三国杀》通过本次创玩节传递而出的情绪,确实给我这样的老玩家带来了归属感吧。
一将成名设计大赛的回归
聊到不少人对于《三国杀》的回忆,一将成名绝对是一个绕不开的话题——这是一个由全体《三国杀》玩家共同参与的活动,游卡会在每年年初提供一些主题方向,然后将设计技能、台词、原画的权限提供给所有玩家。试想一下,一边是梦中常常出现的三国英雄,另一边则是能够重新定义他们的资格,又有多少中二少年能够拒绝。
事实上,这项全民活动在当时诞生过不少毫无技巧全是感情的“狠活儿”
从2011年到2017年,玩家们共同见证了7届一将成名(16年改名为“原创设计大赛”)的举办,令人感到遗憾的是,2018年《三国杀十周年》在紧张筹备开服后,玩家们却没见到熟悉的“玩家设计”,之后这个优良的传统也没能得到继承。
在《三国杀》首届创玩节中,一将成名「李婉、诸葛尚、陆凯、轲比能」的回归自然也成为了最值得称道的亮点。
海报中的凌统、王异、吴懿、曹睿、郭皇后...也是历代一将成名中人气最高的武将
一方面,全新的一将成名在赛制上更加合理,对那些并非专业的玩家而言也更有参与感——像是本次创玩节开启的全民皮肤共创计划,玩家可以使用微信小程序对 李婉 进行换装创作/投票并最终以玩家热度最高的作品作为原画实装,服装、配饰、发型等等的组合超过500种,既照顾到了那些“灵魂画师”,也保证最终结果能够让大多数玩家满意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!