由此,本来武将就很多的势力(例如织田信长)和有特殊词条【人脉】的派系(例如岛津家)就会变得非常强。武将多会提升建设效率,建设效率又会作用于经济和兵力,因此哪怕对面的神将可以一个技能秒杀我方 5000 人,也弥补不了这种恐怖的人数差距。
另外《新生》还用军粮系统大幅限制了玩家的扩张速度,以前熟悉游戏以后只要 30 年就能统一日本,现在 30 年估计只够当个将军。为了搭配游戏节奏的减缓,光荣特库摩特意在以前的统一全日本、就任大将军结局之外又新增了统一地区的结局,让岛津、伊达这些地理位置偏僻的大名不需要一路打进京都才能通关。
再搭配上知行与代官系统,不难看出光荣特库摩想在《新生》里尽可能地还原战国时代的大名分封制度,让玩家专注于领地建设和武将培养,以此产生更强烈的历史代入感。然而因为种种因素,光荣特库摩并没有继承《大志》那策略性极强的战争系统,也没有让武将 AI 在战争中大放异彩,非常遗憾。
作为一名光荣历史系游戏的粉丝,我其实事先就猜到了《新生》也会像以前一样,在一些方面做出进步,又在另一些方面“阉割”掉某些明明能做的内容。所以说这次《新生》的进步和退步都在意料之中,硬要打分的话我会给出 7.5 分。
最后总结一下,如果你是《信长之野望》系列和其他光荣历史游戏的粉丝,那么《新生》的内政还是非常有趣的,代入感十足,是系列历史上没有出现过的“船新版本”。
如果你从未接触过这个系列,那么拿它当入坑作也不错,毕竟游戏的总体难度较低、中后期也不算很枯燥,再不济也能看看光荣特库摩诠释的战国历史,感受一下尾张大傻瓜、第六天魔王织田信长的人格魅力。
PS:这一代的织田家挺难的,真的。
文 haKuRyu
本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?