随着科技的快速发展,电子游戏逐渐开始流行,桌游电子化也让大富翁开启了第二春。在这时,大宇资讯也看准了时机,在1989年推出了这款影响深远的《大富翁(Richman)》第1代。
初代的大富翁还是在MS-DOS平台上游玩的,相对于后几代花样百出的玩法,第1代游戏内容与传统的纸上大富翁相同,都是靠着投掷骰子后的点数来移动距离、决定是否购买所经过的土地以增加个人的游戏资产。
初代《大富翁》
值得一提的是,在这时就能看出大宇优秀的游戏角色设计能力了。在1代中,游戏就提供了8名不同角色让玩家选择,而角色中的“阿土伯”(后面还有它的孙子“阿土仔”)也是往后大富翁系列的经典人物。
在电子游戏开始兴起的那个年代,其实以大富翁玩法为基础的电子游戏层出不穷,不过很大一部分都是简单粗暴的照搬桌游的玩法,而这种机械移植也让这些游戏随着时间流逝而逐渐沉寂。
而大宇的“大富翁”系列游戏,并不只是照搬了大富翁的玩法,它将原有的规则进行简化,并在一代一代的推出时,结合了更多新奇有趣的玩法,让游戏在策略思考之下,还多了非常多的趣味性。
1993年,《大富翁2》推出。相比于前代,《大富翁2》第一次增加了能引发各种效果的卡片道具,以及一些会随机附着在游戏人物上、能产生获得或亏损金额的神祇角色,还有在关卡地图中穿插额外的博弈小游戏等等。
随后1996年推出的《大富翁3》,游戏第一次增加了道具系统,包括了可以被玩家自由使用的道具以及专卖道具的商店,玩家若持有点券,即可进入商店购买道具。
4代的推出之后,它的高完成度和趣味性,也成为了为《大富翁》这个系列的巅峰之作。除了我开头提到的各种各样有趣的玩法之外,当中如伪三维的全地图角色视角设计、即时性市场买卖等等皆在此后各代中获得了长足的发展而延续。
不过在《大富翁4》之后,系列游戏就好像抛物线到了最顶端,之后就开始无限下滑。
从5代开始,后面的几代一直没有什么好的反响。《大富翁5》在游戏机制进行了修改,将大富翁玩法的传统回合制模式,改为了即时制玩法。但是这一改动一度让玩家们接受不了,在游戏中手忙脚乱很不适应,同时即时制机制也显得和游戏很不兼容,引发了玩家间的各种吐槽。
之后的版本虽然又回归了回合制模式,也尝试了加入各种新玩法,但是已经难以重现往日的辉煌,《大富翁8》成为了大宇“大富翁”系列游戏最后的绝唱。
从1代到如今,大宇的《大富翁》系列算上衍生作也已经出了十几作了。回首它的发展历程,从4代之后,后续的《大富翁》似乎都失去了当时的活力,在“不恰当”的突破之后,似乎也渐渐埋没在更多的游戏海洋中。
《大富翁10》的发售,因为过多的BUG以及在玩法上的不平衡,让游戏在steam平台遭受了非常多的差评,并对这个系列表示很失望。不过依旧能够看到有很多玩家对《大富翁4》念念不忘着,希望能在steam上看到它的出现。
虽然从商店页面来看,这次的《大富翁4》更像是移植而不是重置,不过从它的口碑来看,就算只是把4代原模原样搬到steam上,也会有很多玩家为情怀买单的吧。
该差评中一位玩家的评论
在我看来,《大富翁》的一度流行,从骨子里和《仙剑》都是互通的。相比于传统的大富翁桌游,它的成功之处就是塑造了一个个简单、朴素又具有市井气息的人物,给我们带来了无限的快乐。
而正是因为通过这些个性鲜明的角色,以及其中各种新奇有趣的玩法,给年轻的,挤在电脑前的我们留下了深刻的烙印,在十几年后看到重新出现之后,我们难免会激动雀跃并回味着——那真是一段最难忘的青春时光啊。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!