题图 / KK WORLD 2022
7月15日-7月18日,一场名为“KK WORLD”的ACGN盛会在广州召开,众多超新Z世代聚集于此,只为他们所热爱的一部部国漫。
阅读漫画正成为越来越多年轻人日常娱乐的一部分,也不禁让人感慨国漫产业的一路发展。中国原创漫画自上世纪90年代萌芽至今,其载体已经经历从实体杂志到互联网内容的转变,漫画行业各环节也发生了巨大变化。随着近年来,优质作品涌现,用户数量、付费能力不断提升,也为国漫内容提出新的要求。
在国内涌现的大量漫画平台中,快看凭借原创漫画内容脱颖而出,截止到2021年8月,快看已经收获总用户超过3.4亿、月活接近5000万的成绩,位于漫画平台头部位置。如今,在KK WORLD的国漫发布会现场,谈及国漫生态的认知与塑造时,快看创始人陈安妮提出重塑漫画创作生态,探索多个环节的精细化、专业化,这既是对国漫市场需求的回应,也足以展现出平台的能力与野心。
过去在许多动漫爱好者眼中,创作漫画是由作者一人包揽故事创意、绘制、上色等工作,作品背后是个人或小型创作团队的单打独斗、为爱发电。但现如今,漫画产业高度发达的美漫,以及如今的日漫,发展快速的韩漫,其实都在将漫画创作的各个流程进行合理分工,同时开发科技化的创作工具以提高创作效率,尝试多样性的变现途径。
主流商业美漫,比如我们所熟知的漫威、DC超级英雄系列漫画,创作往往围绕公司旗下IP及角色展开,除把控整体流程的编辑外,公司为新项目聘请的团队自由成员,包括负责脚本的编剧,绘制铅笔底稿、后期勾线上色的画师,还有填充文字的文案等。因此不同时期的不同创作者,为同一角色打造新故事成为美漫的常态,创作需遵循基本人物设定的统一,再在讨论与合作中将新创意落实。
而日本漫画创作的核心仍然在于创作者,但另一方面,无论是纸质漫画时代、还是电子漫画业务不断开拓的当下,日漫杂志出版社都在挖掘新人、提供平台、保障质量、作品宣传、推动商业合作等方面起到不可忽视的作用。
韩国虽是动漫产业发展的后起之秀,但其近年来的飞速发展正有赖于韩漫的工业化进程。而今韩漫平台常以门户网站为主导,通过更适应网络媒介的条漫,伴以多样化的创作群体、高频的更新速度、紧促的剧情节奏,让内容覆盖年轻人关注的潮流文化或社会议题。同时,韩国许多人气网络条漫与本土成熟的影视剧产业能够产生不错的“化学反应”,漫改剧取得的收视与口碑成绩,也会反哺于原作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!