“还有一件事情我一直在思考:我们的玩家是如何从一款游戏向另一款游戏过渡的?《Riverbond》在研发时秉持全家老少同乐的原则。我们收到许多反馈称,许多父母在《Riverbond》中与孩子合作,事实上他们第一次合作玩游戏,这让他们的亲子关系更加紧密。我们比较惊讶的是孩子的年龄都比较小,一般在 4 至 8 岁。”
“在《Echo Generation》和《Ravenlok》中,我们的玩家以及游戏中的主人公都在一起成长。《Echo Generation》的玩家年龄约在 10 至 12 岁之间,《Ravenlok》的玩家年龄约在 14 至 15 岁之间。就主题而言,体素风三部曲反映了人的成长,其核心是让我们不要失去孩童时内心的火花。”
这一过程也意味着我们需要重新审视之前游戏过程中的正误判断。例如,Chia 之前称团队深知,有人认为《Echo Generation》中刷任务十分困难,他们希望能够在《Ravenlok》和《Echo》中进行完善。
“我们接受了这一反馈。或许我们太过于怀念过去游戏的难度。我们正考虑,可能会增添游戏难度选项,”她说。“我们计划将《Ravenlok》的难度等级曲线设计得更平缓,尤其在游戏初期,这样更多得玩家可以上手。我们不是为了创造一款地狱级难度的游戏,而是为了创造面向所有玩家的游戏。”
另一方面,我们的团队的确在《Echo Generation》的敌人设计中把握住了巧妙和多变的造型。《Ravenlok》的预告片中似乎充满了潜在敌人的相遇,因此我们询问 Chia 是否能够向我们讲解这一分半钟的时间里发生的一切。
“预告片里,我们看到了 Weeping Fungi。这是一个被黑暗吞噬的 Boss,出现在游戏初期。Weeping Fungi 起身的镜头取自开场动画,目的是为即将到来的战斗营造氛围和紧张感。”她说。“在遭遇敌人时,玩家会被转入竞技场。这一点和《Echo Generation》相似。在《Echo Generation》中也有表世界,遭遇战斗时会切换至战场。不过,《Ravenlok》采用的是实时战斗,而不是回合制战斗。我们的主人公将使用经典的剑和盾,以及魔法技巧与敌人抗衡。战斗结束后,玩家将回到表世界,进行更多的探索,领取更多任务。”
“另外一个 Boss 是 Mecha Eagle。我们会在游戏中途的钟塔(Clock Tower)处遇到这个 Boss。我尽量不剧透太多,因为从许多方面来说,游戏 Boss 吸引人之处在于其本身,在于 Boss 与游戏剧情的融汇和那一抹出其不意。”
而《Ravenlok》将与 2023 年发行,成为工作室体素风游戏的终章。这也不禁让人发问:Cococucumber 的下一款游戏将是什么?他们是否不再做体素风艺术项目了?
“对于下一步的想法实在太多了,”Chia 说道。“我是做视效的,当然,对我来说,美术风格是考虑因素之一,有时候甚至是一个新游戏想法的起点。但是,开始一款新游戏时我们秉承开放的理念,灵感也来源于四面八方。我从各类书籍、电影、音乐和电视节目中汲取经验。比如,两个人看同一个节目,得出的结论和观点却截然不同,这真的很有趣。也许我不应该对社会目前的各种分歧而感到惊讶,但这的确值得思考。”
“感谢陪伴我们走过这一旅程的每一个人。制作原创游戏、打开自己的世界、将内容发布、面向所有玩家、交给所有人评价从来都不是一件容易的事。但粉丝对我们的信任和耐心让人震撼。”
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!