动作RPG《Ravenlok》是一个充满80年代风灵感和体素风的童话冒险故事,预计2023年登陆Xbox主机、PC Windows/Epic商城,首发进XGP。最近官方对游戏背景和开发历程进行了简单介绍,一起来看看吧~
游戏总监 Vanessa Chia表示,他们的作品往往有扣人心弦的故事,为大家带来难忘的冒险体验;《Ravenlok》受到《爱丽丝梦游仙境》启发,采用‘小女孩掉进魔法世界,踏上发现自我的旅程’的模式,讲述有意义的故事。
“《Ravenlok》中不乏恐怖元素,但我认为我们的角度和处理方式与众不同,”她说。“我们想要突破人们对《爱丽丝梦游仙境》的局限认识,并以我们的方式重新定义。我希望我们能留下属于自己的印记,换句话说,撒上魔法仙尘。”
《Ravenlok》是Cococucumber“体素风三部曲”的最后一部,前两部是《Riverbond》和《Echo Generation》,它们均使用 3D 像素艺术。新作将继续改进并完善该艺术表现风格。“或许有人在看到《Ravenlok》的预告片后更为疑惑,‘这是体素风吗?不是体素风吗?这是什么风格?’或许正因为它难以理解,我们才更应该将其是为一门艺术,一门具有挑战性的艺术。” Chia解释说。“但归根结底,体素美学是我们落实创意愿景的方式。在制作游戏的过程中,我们提升了团队技能。自然,我们希望承担更有挑战性的内容,运用 3D 像素艺术风格将更多内容带到现实主义领域。”
“《Ravenlok》讲述的故事,是如何为了解决看似无解的问题而逃进奇幻世界。我们正探索一些普遍性主题,如家庭、身份、在成长过程中寻找家园等。既然是奇幻类游戏,那在奇妙的魔幻世界里就有一个充满寓言和童话的玩具盒。”
“我们不想原地踏步,不愿墨守陈规,也不想受他人左右,”她说。“其实,对于《Echo Generation》的回合制游戏规则,我们也有赌一把的想法。因为回合制风格比较小众,但看到它被大家接受,我们悬着的心也放松了下来。我们十分感激大家的认可。”
“如何在《Ravenlok》中转换成第三人称实时战斗成为了我们新的挑战。不断学习,不断完善才是振奋人心的。我们从以往游戏设计的战斗模式中汲取经验,取其精华,如《Echo Generation》中的 Boss 设计,将其完善加入到《Ravenlok》中。”
这一切 — 美学、游戏类型、玩法、对话、关卡设计 — 都在工作室设计完成时一并呈现,与情绪和氛围搭配,成就一场魔法体验。
“我们希望完全捕捉当下的体验,”Chia 说。“在探索我们建造的世界时,玩家会有奇幻的感觉,比如《Echo Generation》中平凡之处尽显的美妙。”“《Ravenlok》中,这样的瞬间太多了。秘密花园、演奏钢琴的忧郁兔子、棉花糖般的夕阳照耀着的城堡下,坐在外面的泥人一边沉思,一边眺望迷宫。这些都是让我们的游戏熠熠生辉的情绪。”
不同的类型、独特的主题以及体素风图案的不同处理,大家难免会思考为工作室决定将这三款游戏打包成三部曲的原因。如果除了体素风造型,这三款游戏还有别的联系呢?
“游戏间如何相互关联,实际上取决与团队,”Chia 说道。“游戏的制作过程是个性化的,也是我们对这个世界认知的表现。通过游戏开发,我们不断成长,游戏制作技术不断进步,也找寻到了自己的创意之声。”
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老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!