《装甲核心》是以剧情和关卡驱动的游戏,玩家需要在不同特色的任务场景中,根据地形,道路的不同,指定不同的作战计划。游戏中的人物除了击破敌方机体之外,还有设施破坏任务,防卫据点任务,护送运输车任务,埋雷任务等等。
每一关的长度并不长,基本保持在十分钟以内。一如既往的,在完成关卡后会有评分与奖励。
而所有获得的奖励在《装甲核心》中就只有一个去处——改装机甲。
说实话,第一次看到《装甲核心》的各色参数时,我是有些傻眼的。在刚刚完成教学关卡,初始机甲的选择界面,游戏就直接将一大堆复杂的参数扔到了你的脸上。
初始各种机甲的代号并不是说说而已,他们都有着造型、功能以及参数上的区别。各色图表、参数为你说明。我不懂,但我大受震撼。
而这些武器的种类与参数,都要对应到玩家在游戏中的经费,敌人,以此来制定不同的计划。如此硬核网络上自然有着大量关卡的攻略,具体到武器、路线、敌人,每一关需要注意不同的要点。
通关整个游戏,你要做的就是接受任务——赚取金钱——购买新部件——调整机体——接受更高级的任务。
说实话,我第一次在游戏中看着这些武器参数和类型完全是一脸懵逼
而游戏显然是将有限的资源全部投入到机甲部件的设计中。接下来,我就以系列最新作《审判日》为例,来聊聊这里边的学问,究竟有多深。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。