而系列在二代巅峰之后,便是缓慢下行。
随之而来的第三代延续了《寂静岭》一代的故事,但相对前两作,销量和口碑都有一定的下滑。《寂静岭3》整体更加注重血腥场面,而非层层叠叠的主角内心情感活动。某种程度而言,三代舍弃了二代中刚刚确立起来的设计思路,这个系列好像又陷入了迷茫中。
这样的迷茫,似乎伴随了《寂静岭》的余生。如同玩家在游戏中津津乐道的浓雾那样,寂静岭这个IP,也仿佛一直行走于浓雾之中。
如同《生化危机》一样,《寂静岭》也是在第四代做出了较大的革新,只不过对比隔壁,《寂静岭:密室》在当时却并没有让老玩家买账,在当时评价创下了历代新低。
这是因为游戏在当时的玩家看起来,太不“寂静岭”了。连寂静岭这个地点,游戏中都没有出现;表里世界这样的根本设定,四代也做出了一定更改;怪物设计优秀,但和前作无关。这些都让老玩家很不满意,如果是一个新游戏,那也许有人会为它叫好,但它是《寂静岭》。
当然,当时老玩家的不满并不意味着四代是糟糕的一作,事实上,《寂静岭:密室》在今天看来,内容足够精巧。有人甚至认为《密室》是系列中最为优秀的一作。
在《密室》中,无法离开自己熟悉的房间,而每次探险返回后原本安全的地区也在发生异变,这种诡异的风格是另一种的恐怖效果,也是游戏与系列前作最大的不同。正是因为“不断回到同一个房间”这样的设定,很多人都猜测,多年后小岛的PT,就是受到了《密室》的启发。
而在四代《密室》之后,系列迎来了一次转变,Team Silent被Konami解散了。从此,此后的4部《寂静岭》由三家不同的游戏工作室进行开发,系列的销量和口碑也在一路下行。
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。