拿枪一梭子弹把一位圣殿骑士放倒,这样的体验实在很新鲜。不过游戏敌人的AI做的并不出色,虽说他们手里拿着枪,但却不会找掩体射击,只会硬生生地跑到你的面前再对玩家进行开火。加上敌人受击没有任何反应,游戏整体的粗糙感开始初现端倪。
敌人卡住什么的也不必多说,另外,这造型怎么这么像刺客,不应该是骑士吗
场景交互同样非常拙劣,你无法从击败的敌人身上获得任何有用的道具,子弹也无法在任何东西上留下痕迹。最让我啼笑皆非的是游戏做出了一个切换武器的轮盘,结果两个关卡从始至终就只有一把武器。
在第一关到达一个传送点,第二关收集到一个关键道具后,仅仅花了20分钟,我就通关了这款游戏。游戏没有任何指引,剧情也看的我云里雾里,反正莫名其妙就通关了。
细细想来,实在是没有什么亮眼之处,只有几句国语配音和一些熊猫人玩梗,让我感到难得的亲切。至于游戏本身,几乎没有任何的可玩性,除非你想进入原汁原味的Animus界面中听听歌,或者用枪扫死一位圣殿骑士,不然我并不建议你去游玩。毕竟这样的乐趣,两分钟就足够了。
在《刺客信条》中看见古文,体验还是挺别致的
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!