虽然在《刺客信条》中用枪早就不是什么稀罕事了。
但你直接掏出一把AK未免也太过分了点!
你能相信这个画面来自《刺客信条:失温》吗?虽然是同人作品,但还是将我雷的外焦里嫩。
从静谧肃穆的刺杀到火光四射的枪战,从ACT到FPS?住手,这根本就不是《刺客信条》!
不过这只是初见的印象,在略微冷静过后,我倒觉得,凭借《刺客信条》自身剧情设定带来的可塑性,做出什么类型的游戏都不奇怪。
有了Animus连接历史,剧情就有了无限可能
毕竟《刺客信条》的题材都不受时间和空间的制约。哪天要真整出来个什么《刺客信条:二战》或者和自家的《汤姆克兰西》系列联动,在剧情上诸位玩家也不用大惊小怪,人家随便就能圆回来。
而在初见乐过之后,我自然是要去体验一下这款《刺客信条》,毕竟这还是中国团队做出的同人作品。游戏在6月24日,E叔的生日发布,算是致敬了一波。既然勾起了我的兴趣,自然要看看它葫芦里到底卖了什么药。
作者的微博简介中说游戏中的内容将以视觉小说和FPS的方式呈现,在过去《刺客信条》系列作品中出现的一些人员也会登场。
不过这一玩,却是大失所望。游戏除了画面和UI表现亮眼之外,其余实在乏善可陈,无论体量还是玩法,都很难说得上有出彩之处。
游戏倒是很细节地还原了系列Animus系统,你甚至还能在这个同步记忆系统界面听歌。但我到游戏里可不是为了听《Ezio’s Family》的。
游戏一共有两个关卡,在文字简单介绍剧情过后,我就赤手空拳地出现在一个地牢中,捡起眼前的枪支。四处走走,碰到了圣殿骑士团的敌人,开枪击毙。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!