除此之外,《猫博物馆》还别出心裁的将关卡顺序进行了调换。前文提到过,本作中会有一些怪物对主角发起进攻。
主角是没有任何攻击手段的,因此在这种时候,他只能利用藏身处躲避追击。
一般来说,这种追逐战讲究的就是一个“刺激”。玩家置身于某个从未踏足过的区域,后头是凶神恶煞的追兵,前方是危机四伏的道路。要想通关,得兼具优秀的临场决策和快速反应能力。
但是《猫博物馆》,却反其道而行之。当主角来到对应场景后,最先映入眼帘的,就是接下来供你使用的藏身处。
个人觉得,这种设定有好有坏。它能够大大降低通关的难度,与此同时,也在一定程度上削弱了玩家的成就感。
例如在某些解谜场景,玩家先得到了后续使用的道具。接下来,游戏又会用较为直白的措辞提醒你,之前的东西可以派上用场了。如此一来,难免会有玩家觉得被剧情推着走。
不过鉴于《猫博物馆》并非硬核向作品,因此这个设计倒也还可以接受。毕竟游戏中的信息输入非常频繁,要是谜题难度太高,恐怕会造成游戏体验的割裂感。
在开发者访谈中,制作组曾提到过本作中的部分场景,受到了日本漫画家伊藤润二的影响。
有不少场景,都或多或少的带有类似的元素,例如有些毛骨悚然的人头气球。除此之外,还有不少令人忍俊不禁的小伏笔或者彩蛋。
比如下图中的雕塑,很显然就是身上长猫的“思想者”。
而这位极具代表性的人物,暗指的就是旷世名作《蒙娜丽莎的微笑》。随着玩家探索的深入,大家还会见到《拾穗者》、《戴珍珠耳环的少女》等作品的游戏形象。
《猫博物馆》的故事情节有些碎片化,很多内容都穿插在互动与解谜中。怪物、猫咪甚至主角本身,都有着独特的暗喻。
战争是残酷的,即便将其映射到游戏中也是如此。很多看似晦涩场景或者描述,实际上都是一段段充满血泪的故事。
执着寻找猫咪的男孩、用弹簧代替双腿的玩偶、戴上滑稽红鼻子的小丑,一切的一切,也不过仅仅是惨痛经历的一个缩影罢了。
具体内容我先按下不表,留待各位自己去发掘。等到通关之后,或许你会和我一样笑着流泪。
最后聊几句
整体而言,《猫博物馆》是一款较为精致的小品级解谜探索游戏。尽管流程较短,但是整个旅途都非常富有深意。
如果你是同类题材的拥趸,或者想体验一段与众不同的冒险,那么本作会是个相当不错的选择。
游戏名称:《猫博物馆》
登录平台:PC
发售日期:2022.3.17
综合评分:7.5/10
推荐人群:喜欢伊藤润二、对猎奇风格探索解谜游戏感兴趣的玩家
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家