还有一些新东西
随着《世界》《崛起》开始在故事中加入更多的NPC,而游戏玩法又没有重大革新,怪物猎人有一个问题开始逐渐显现——剧情中全员在线,到了战斗却都抹脚开溜,苍蓝星/炎火村唯一猎人(玩家)成为了全游戏唯一指定冤种。
盟友系统也是因此诞生的,在部分紧急(主线)任务和盟友任务中,我们不会只身上场,故事中出现的NPC们也会和我们并肩作战,包括埃尔加德据点的新角色还有炎火村的火芽、水芸等等。
更重要的是,盟友在战斗中是明显的助力,操作基本在线,视个性不同还会输出大量伤害,会主动为低生命值的猎人回复,也会主动御龙。而如果你随便点开一个盟友的状态详情,看着他们满满3页的顶级技能,大概也会和我一样怀疑是不是从隔壁《猛汉王》召唤了一个风灵月影宗的大哥。
呱!有呱!
然后就是解禁之后的终局玩法——傀异化怪物。
因为涉及到关键剧情的剧透,怪物为什么会傀异化我就不展开了。
傀异化的怪物在机制上类似之前的“柠檬化”和“历战怪物”,血量、攻防、进攻欲望等等属性会进一步提升,部分特殊招式也会变得更加危险,在打败傀异化怪物后还能获得特殊素材,可以将武器升级到R10。
只不过,相比于《冰原》的聚魔之地,《崛起》的百龙任务,傀异化怪物很难说是一种终局“玩法”,而更像是一个面向高手玩家的“挑战模式”,受限于本作的怪物数量实在有些少,它恐怕也难以支撑起几十上百小时的游戏时长。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?