除了马匹之外,Charles Randall还聊到了马利克·阿塞夫的设计秘辛。马利克原本是与阿泰尔实力相当的一位刺客大师,但因为阿泰尔在所罗门神殿执行任务时过于轻率,令他失去了左臂。据悉,育碧(Ubisoft)当时没有足够的预算为独臂角色马利克制作专门的角色模组,所以开发者让马利克的左前臂无限缩小,直接塞到了他的二头肌里,让马利克在视觉层面上看起来仿佛失去了左臂一般。
在后续的爆料中,Charles Randall还谈到了《刺客信条》初代阻止玩家离开游玩区域的方法。策划一般会通过建造模型的方式给玩家规划可以活动的区域,不过由于技术的限制,《刺客信条》团队完全无法阻止玩家对于地图边界的突破,最后他们想出来了一个绝招解决了上述问题,那就是当玩家运用各种机制进行尝试时,系统直接让主角阿泰尔暴毙。
当然作为玩家,我们可以理解初代预算不足所导致的诸多bug,但数年后的“飞天寒鸦号”、“物体浮空”、“陆地游泳”和“莫名奇妙掉入异世界”等常见问题让笔者不禁反思,是不是bug早已和“土豆服务器”相绑定,成为育碧企业文化的一部分……
要是我上学的时候也能看到锐锐就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重开游戏,画面依然定格在2018年的夏天:四叶草在电子微风里摇曳,红邮筒装着永远不会过期的期待。