Aaron Kelle还表示,“为达成我们全新的长期计划,我们扩充并重建了开发团队。如今我们的团队规模是以前发售时的三倍。我们对这款游戏有非常大的野心,除了新英雄、新地图和新模式之外,我们每赛季还有大量内容需要完成,这就要用到很多的资源和规划。比如我们有几个英雄需要深入开发。第二赛季的英雄也接近完成,我们对接下来的三个英雄还要进行多阶段测试,其中有两个是支援型英雄。”
《守望先锋2》将于10月4日以免费抢先体验的形式发布,登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series S|X和NS平台,支持跨平台游戏和跨平台存档功能。暴雪近日宣布《守望先锋2》还将抛弃开箱系统,货币也将有条件地转换。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!