《守望先锋2》的部分核心成员在本周参加了论坛AMA环节,并介绍了该作的新情报。游戏总监Aaron Keller表示,开发开发团队正在研究类似公会的社交系统,内置锦标赛也将加入到游戏当中。
Aaron Kelle:“我们正在为《守望先锋2》加入更多社交系统,其中最有可能加入的首选就是公会系统。这个功能能带来巨大机遇,但分量也非常重,不光是对我们而言,对暴雪一些其它部门也是一样。我们已经在此功能上投入大量工作,只是目前谈细节和推出日期的话还为时尚早。”
“至于其他的建议和内置锦标赛功能,这些也是开发团队比较关注的对象。”Keller解释道,暴雪团队投入到《守望先锋2》的资源是初代游戏上市时的三倍。尽管如此,他们还要兼顾PVE元素等内容,所以没法快速推出新英雄。
Aaron Kelle:“《守望先锋》的英雄们总是让人很期待,我们每做一个英雄都要投入大量心血。看到玩家对新英雄的期待时,开发团队也非常欣慰,但现在首发时英雄数量不多是有原因的。首先,《守望先锋2》的开发一开始就是分成PVE和PVP部分,其日程安排都是为保证游戏按时发售为优先考虑。需要澄清的一点是,我们并没有为后续赛季保留一些做好的英雄和内容藏私。在我们不断迭代PVE内容的同时,也意味着PVP内容的日程就要稍微延后一些,PVE的很多功能,比如敌方单位和英雄天赋等等都需要占用英雄制作团队的资源。对于我们而言,按时让游戏发售是重中之重,我们不能为了多做几个英雄就让游戏发售延期。这也是我们对游戏转为免费模式并按赛季发布内容这一决定非常高兴的原因,也就是我们会在内容完成之后立即发布,而不是要藏起来等到时机合适再发布。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?