不仅如此,由于后面这两把武器都需要及时换弹,让我发现了游戏的另一个“惩罚机制”。跟着节拍按“R”键,能够让玩家在不到1秒的时间里完成换弹,然后继续帅气的屠杀。可如果和我一样,大多数时候都找不到这个节奏,那就只能在换弹期间仓皇逃窜,直到这接近3秒的换弹动画结束……
但就像游戏介绍中提到的那样,这款射击游戏能够充当噱头的,不仅仅是相当不错的画面,还有整个游戏过程中都相当劲爆的金属乐。
每当玩家来到一个新的区域,音乐也会随之变换,而在精英怪登场的时候,也会用更为激情的音乐向玩家发出提醒——在这样爽快的BGM中将面前的怪物全部射爆,我想应该没有多少人能够拒绝吧?
此外,相较于那些难度较高的节奏射击游戏,《重金属:地狱歌者》在难度上有所改变。
以往此类游戏往往是高难度的代名词,“魂斗罗”式的游戏流程,一旦没有跟上节奏便立即死亡的残酷设定,让玩家的神经永远要高度紧绷——但这款游戏不一样。即便玩家节奏感不强,把控不到射击节奏,同样能伴着金属乐打通整个流程。
当然,能跟上节奏是最好的。你的每次连拍都会被记录下来,然后不断地叠加连击。随之而来的,是怒火等级和伤害的提升,然后继续跟着节奏一枪一枪的秒杀怪物——在游戏体验上,这样跟着节奏来,肯定比上述那种“菜鸡乱打一通”的通关流程要更爽。
既然说到了节奏,那么《重金属:地狱歌者》相当优秀的BOSS战自然是不可不谈的一环,这个BOSS也就是背景故事里,让玩家有些一头雾水的炽焰判官。
进入战斗之后就能明显的感觉到,相较于常规关卡,BOSS战的攻击间隔明显缩短了很多,玩家的攻击节奏也因此变得更加紧凑。换句话说,自己的DPS有了很大的提升,倘若按照之前的节奏,不紧不慢的跟BOSS周旋,即便是大佬可能也得打上好大一会儿。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。