当然,可能是久违的贤者时刻的到来,《绯红神约》的游玩其实比起牛子那点儿事,更让我陷入思考的,其实还是二游的现状。
在如今,二游赛道由于版号原因纷纷出海,也不乏国内资本注资国外公司“联合开发”的案例。但排除这些场外因素,我相信大部分玩家从国内公司出海后的“放飞自我”也能看出来,比起玩法一端的探索和钻研,大部分“出海”的二游,还是想要在软色情或者“不露点的硬货”上,走出一条捷径。
毕竟,要让玩家们在群里高呼“这游戏真好玩”并不容易,让他们随手转发几张色图,却是大家都喜闻乐见的事。
比如以清新画面和雌小鬼出圈的《碧蓝档案》,
韩式油腻实用风大师金泰亨作为美术主设的《天命之子》和《Nikke胜利女神》,
这些游戏,你很可能没有玩过,但在色图模因的传播当中,多少也会对这些游戏有些“眼熟”。
而当你终于有一天得了些空闲,想找一款游戏玩玩时,这些游戏就很可能因为眼熟而成为一个备选项。
我认为不以玩法出彩,却在色图一端花费不少力气的《绯红神约》,也是想走这么一条路。
而《绯红神约》的美术风格,相比上面提到的两个例子,其实还是属于比较传统的偏向写实的日系画风。而类似的画风,其实在二次元手游中也不算新鲜了(比如前面提到过的前辈《白夜极光》)。
《绯红神约》的这种不那么卡通化的日系画风其实在二次元手游中不算少见
这种画风相比于更加风格化的类型,虽然在第一印象的冲击力上处于劣势(毕竟现在的玩家见过的太多了,已经有点麻了),但胜在受众更广,拥有更加稳定的基本盘。
不过相比于大多数同类,《绯红神约》对部分角色能够触发XP的特征进行了强化处理,并借此大幅度提升了游戏整体美术的“色气”程度。这样的操作,往好听了说是精益求精,往难听了说其实就是内卷。而且相比于走风格化路线这种另辟蹊径式的卷法,这种“媚宅”操作可以说是相当直球了。
游戏立绘中对某些部分的强化处理,媚宅之心可谓是一目了然
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?